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       如飞行模拟的介绍所言,这个有趣的模组将给你带来全新的飞行体验。

       简单的合成,有挑战性的飞行。希望在本教程的帮助下,你能更快地了解这个模组,更好地领略MC的乐趣。

       但同时,为了避免影响对你的探索过程产生影响,本教程不会提供太多具体数据,毕竟自由的探索也是MC的乐趣之一。

注:本教程仅代表个人观点。如有不同看法欢迎在评论区讨论。


一.飞机!飞机!

       飞行模拟中的飞机由可放置的机身与在机身的GUI中安装的引擎,螺旋桨,轮子等组装而成。飞机燃料使用原版岩浆。各种组件也用材简单,所以造出一艘能飞的飞机其实是很容易的。但想要真正驾驶它遨游蓝天与方块云朵,追逐方方正正的日月,却不是一件简单的事。

   1.机身

       虽然飞行模拟中物品的合成都非常简单,但由于螺旋桨工作台需要钻石,部分组件需要黑曜石,以及更为重要的机场的搭建,请在有一定资源储备后开启你的飞(作)行(死)之旅。

       飞机的机身合成都很简单,在工作台中一次就可以合成出来。然后右击就可以将其放置在地上(注意:放置出来的飞机是头朝左侧对着你的。不过放错了也没关系,你可以坐上飞机按J和L调整方向,或是给它装上必需组件然后把它坠毁)。

       飞机机身的选择决定了它载货,载人的能力以及需要的组件类型。飞机越大(战斗机除外),载货,载人能力越强,同时组件需求越高。(但不管用什么组件和机身,从高空用脸着地都是一个结果)

   2.螺旋桨

       虽然用几个锭或木板就能变出大大的机身,但小巧的螺旋桨反而需要在螺旋桨工作台中用铁,红石,以及要制作的螺旋桨的材料合成。请在登机前开启死亡不掉落!-第1张图片

左上选择要制作的螺旋桨,然后左边添加图标对应的材料,下方加减选择blade(叶片数),diameter(直径)(但其实从实物上看不出区别),以及pitch(螺距)。

       这三个数据会影响最终做出来螺旋桨的出力(数据越大,出力越大)而使用的材料决定出力范围以及螺旋桨的坚固程度(就是决定你撞在墙上是爆炸还是损毁螺旋桨)。但并不是数据越大,材料越好,做出来的螺旋桨就越合适。如果螺旋桨的出力大于引擎能提供的转速(这听起来好乱),飞机将无法起飞(出力过小同样无法起飞!)。当然你也可以把它当成汽车开,除了有个大翅膀外好像也没什么毛病。哦,它跑的比你走路还慢。而范围内出力越大,可载起的人/货物越多或是起飞越迅速。

      选好数据后,点击右边的绿色方框,然后它就会自动开始制作螺旋桨(注意:此时更改任何数据都会导致合成中断且不退还红石),固定消耗四个红石。

   3.引擎

每种机身都有固定的引擎需求。一般中小型飞机需要小型引擎,战斗机与特莫托客机需要大型引擎。值得一提的是,每种引擎做出来后都可以再用相应材料在工作台中合成以升级,一次。可将光标停留在其图标上以查看型号,最大转速,最大安全转速以及使用时间。

   4.轮子/浮筒/起落橇

轮子用于地面起飞,按机型需求安装,规律与引擎相同;浮筒用于水面起飞;起落橇安装于战斗机。过于猛烈的着陆会导致你的轮子消失,而你需要轮子来控制飞机在地面上的左右转向。

注:由于在陆地安装浮筒的飞机无法移动且接触到水后浮筒会消失,以及飞机在水中会沉没,建议在浅水区组装飞机(不要想着把安了轮子的飞机开到水里再换浮筒,安了轮子的飞机入浅水故障,入深水爆炸!)

   5.载人/物

载人即安装座椅,载物即在安装座椅的地方安装箱子,箱子可直接右键打开(飞行途中无法打开)(驾驶位无法安装箱子你让箱子开个飞机试试?

注:重量是按安装位上座椅/箱子数量算的,所以不需要时请不要安装,以免飞机难以起飞及控制(Trimotor除外,详见后文)

   6.仪表盘

仪表盘分

(1)Attitude Indicator姿态指示仪,用于检测机翼相对水平地面的角度

(2)Altimeter测高仪,用途如其名,更关键的是当飞行速度大于你电脑加载区块速度时可以看看你有没有往下掉(笑)

(3)Heading Indicator航向指示仪,可以显示你在往东南西北哪个方向飞(在使用它之前最好研究研究它指的东南西北对应x,z哪个轴以及正负)

(4)Airspeed Indicator空速指示仪,除了显示速度外更重要的是能看你有没有超速(防止你玩嗨了连引擎冒烟了都不知道)

(5)Turn Coordinator转向指示仪,显示你在往左还是右转弯(但这个看姿态指示仪就够了啊大雾)

(6)Turn and Slip Indicator转向侧滑仪,同是显示转向的,而且有数据(大雾)

(7)Vertical Speed Indicator垂直速度指示仪,用如其名,指数为负则在下降,指数为正则在上升,指数为零则平缓飞行

(8)Lift reserve Indicator备用升降指示仪,红色是危险大家都知道。不过除非你做响尾蛇机动,它是不会指到红色的(你直线下降也不会!所以它是备用)(。别问我怎么知道的)

(9)Trim Indicator配平指示仪,显示飞机是否载重均匀,指向正中时则为正常。若不正常可在飞机上P键打开飞机按键GUI,按第二页中按键说明进行微调。

(10)Tachometer转速仪,显示螺旋桨当前转速

注1:以当前安装引擎最大转速与最大安全转速为量程

注2:飞行对转速影响见后文

(11)Fuel Gauge燃油表,显示当前油量,以不同机型最大载油量为量程

(12)Fuel Flow Gauge燃油流量计,显示燃油消耗速度

(13)Engine Temperature Gauge引擎温度表,指针由黄色转到绿色则引擎“打火”成功。转到红色。(微笑)

(14)Electrical Gauge电量表,左表显示引擎能否正常工作(除非你把飞机开到水里,否则它就不会指到红色),右表显示引擎,发电速度(无语)

共14个(空白表盘放不上飞机,别跟我说这个)

       眼花缭乱?仪表盘显示数量有限?其实最最必须的是1.测高仪2.姿态指示仪3.引擎温度表4.燃油表5.转速仪。其次是6.航向指示仪7.空速指示仪

其余可根据个人兴趣自行添加。但飞机可安装的表盘数量有限,能在面板中显示的数量更有限,所以请谨慎选择(如果您只是想开着玩玩儿然后炸炸地图那不装都可以)


       二.飞机场

       作为飞机起降的基础,机场的修建是严谨的。

飞机不同配件不同导致性能不同,如果仅是起飞,即使老飞行员可以一定条件极限操作30格跑道起飞,但为了安全跑道长至少需100格,而这只是起飞!由于飞机飞行时速度极快,又考虑到飞行员素质不同,跑道宽至少要两架用于的起飞飞机翼展长(比如用来起飞木质飞机,就修两个木质飞机翼展那么宽),长度100格但最好将跑道修成“0”型(便于飞机着陆后在绕圈过程中减速),而弯道处跑道应更宽以适应飞机经过时的不同速度。

而机场修建的位置需在无大的地势起伏(防止起飞降落撞山上),y轴较低(飞机可爬升的高度有限)的地方。

但也有个简单的方式海上起落(但也请确认位置,毕竟海上没有参照物。否则偏离的位置可能就够你再飞一次了!

       如果对自己技术有信心,也可以修在山上或修在空中,这样可以借高度差快速起飞,所以可适当减短跑道长,但这会加大着陆难度!且弯道处也应更宽。

       即使跑道两侧不需要怎么清理,但也尽量不要使跑道两侧与跑道不在同一水平面上(比如在跑道两侧修围栏,微笑)这样容易对飞行员造成心理上的压力。

如有飞机在跑道上坠毁或任何跑道损坏的现象,请立即修复并在此之前停止起飞。一个小小坑洞就会导致飞机卡住,而你眼中脆弱的飞机防火防爆,即使不防水那也不会因此消失。那么你就只能就地刨个坑把飞机埋了(如果你想用核弹解决当我没说)

但不建议修在谷地,原因后讲。

       三.《规范驾驶与飞行》

没有规矩,不成方圆。MC虽然是个自由的世界,但想要安全地飞行,这里有一些东西你需要知道。

   1.基础操作按键

默认P键在接近飞机时打开GUI

       下列按键模组默认,只能在飞机上P键打开GUI更改,且不显示与其它按键冲突。如有飞行员在飞行过程中发现按键冲突而导致的不幸坠机,本教程概不负责

鼠标右键座椅登上飞机    LShift离开飞机

M启动引擎    RShift(键盘右边的Shift按成左边那个自看办!)+M关闭引擎

I加大油门    K减小油门

S机头上仰    W机头下压

D向右倾斜(转向)    A向左倾斜(转向)

J向左偏航    L向右偏航(偏航在空中时松开按键飞机会回到初始方向)

Y上调襟翼    H下调襟翼

B刹车    RShift+B持续刹车(就不用一直按着B了,再按B取消)

N仪表盘灯光(仪表盘是受光线影响的,包括界面)

上述为基础操作按键,可以在飞机上P键打开GUI查看更多内容。

   2.飞机控制面板

坐上飞机后屏幕下方就会显示面板,同时隐藏工具栏(不然你还想用剑戳按键?)

MC-172与Vulcanair面板左边滑键(我起的名!)显示襟翼位置,另两种飞机没有襟翼,所以没有该按键。最右方是大家都有的油门杆,往左,也是大家都有的刹车(机?)。面板中间显示仪表盘,都只显示GUI中第一排的表盘(也就是PZL显示3个,其余显示五个),第二排的在飞机上看得见但没有面板中显示的详细。

   3.机型的认识与了解

请在登机前开启死亡不掉落!-第2张图片(1)MC-172请在登机前开启死亡不掉落!-第3张图片最基础的飞机,适合练手用。建议最低配。由于最大载油量低建议安装油量表

(2)PZL p11请在登机前开启死亡不掉落!-第4张图片

由于机身小,安装大型引擎,操作灵活,爬升快,但降落难度较高,适合自杀式袭击

(3)Vulcanair请在登机前开启死亡不掉落!-第5张图片

性能中庸,适合观光旅游,建议安装强化后的小型引擎,否则你就得加长跑道了

(4)Trimotor请在登机前开启死亡不掉落!-第6张图片

不要被三格的搭载位欺骗了,箱子与座位是可以叠加的,箱子中的物品不影响叠加。

极大的空间使你能与你的朋友结伴而游并搭载大量货物或是在聊天栏中造出一大片红色的死亡列表并倾家荡产

建议将搭载位放满,否则它三个引擎的强大出力将会使你的飞机不受控制地上仰,然后导致引擎过热而爆炸!(这个时候你早就飞得看不到地面了

   3.起飞——请在登机前开启死亡不掉落!

是的,标题并非噱头(除非你想你的掉落物与坑洞一同开满地图)

       首先,观察跑道上有无坑洞或苦力怕。检查飞机油量(没有油引擎也能带着飞机动真玄幻但油门就不存在了)。右击驾驶位座椅登上飞机。

       然后,正式操作。按住M键打火,由于转速/引擎温度不足时飞机会打火失败,所以飞机动起来,移动5格左右时I键开始加油门。但“打火”状态会使飞机引擎无法完全运作,所以转速表指针指向绿色后松开M键,保持I键直到油门拉满。此时不要急着放襟翼,速度不够会导致飞机爬升能力不足,又因为向上爬升会降低螺旋桨转速,飞机速度,所以结果会是没飞上去一点就掉下来然后“boom”。所以最好拉满油门后需等速度上来了(空速表稳定)再放襟翼(或是S键抬机头)。当然这是保险的做法,当你已复数次安全降落后可自行挖掘极限。

       这时,你就成功飞起来了。但别急着把襟翼收完,飞机刚起飞时速度还没上来,升力尚不足以抵消重力,所以飞起来后还需留1/3,等飞机有较大幅度上抬机头时再收完襟翼。

   4.飞行——请手持水桶开飞机


   5.降落——请一手抱头一手...欸?手不够用了?


       三.安全飞行注意事项(此处必考)

  1. 强烈建议在正式开始玩这个模组前在开个超平坦的图熟悉操作(除非你想把你的地图变成抽象艺术画)

  2. 强烈建议不要秀操作,哪怕你女朋友在旁边。很多事情,起始于“我行了!”终止于“我觉得我还能更行!”不要太过自信,有时你会发现飞机自己飞的比你开的还要好!

   3.飞机坠毁爆炸大小取决于爆炸时飞机中油量(自看办)

   4.不要一直按转向键,没反应是因为卡了。等反应过来你就凉了

   5.由于飞机框架挡视角(特别是PZL)建议切换第三人称视角

   6.如添加有匠魂或更多地牢。注意空岛。祝你好运。

   7.飞机移动时无视生物碰撞箱,但螺旋桨会对生物造成伤害(然而并不掉血)

昂?开飞机打末影龙的梦想破灭了?你可以用飞机吓唬她嘛


番外:关于极限操作


。以头发为代价地施工中