前言
在游玩古代战争2模组时可能会遇到这样的问题:你的士兵老是喜欢攻击你的邻居,不管这个邻居是不是和你一起的。
说白了就是阵营设置的问题。
古代战争2的wiki当中原话是这么说的:
You can make teams using the vanilla scoreboard commands or FTBUtils:
/scoreboard teams add *YOUR_TEAM*
/scoreboard teams join *YOUR_TEAM*
要么用计分板scoreboard,要么用FTBUtilities模组。
计分板的指令怎么写都说出来了,看起来很美好。
但是你在服务器上愿意把创建计分板的指令开放给玩家吗?
愿意,那当然很好,问题解决,可以关掉教程了。
不愿意呢?那就使用FTBUtilities。
这篇教程讲的就是怎么使用FTBUtilities来给古代战争2的NPC设置阵营。
准备
古代战争2模组
FTBLib
FTBUtilities
操作
安装上述模组后,按E打开背包,在左上角找到这个图标进入阵营管理菜单。
在菜单中你可以创建自己的组(即阵营),也可以加入别人的。
建立了自己的阵营之后,可以进入自己阵营的菜单。
在这里你可以把其他非组员的玩家设为盟友或者敌人;设为盟友的话,你的古代战争2的士兵就不会攻击这些人;设为敌人,那就会了。
你也可以把你的队友拉近你的组(阵营)。
灰色边框表示这名玩家尚未进入组(阵营),可以邀请,点击即可邀请;
点击以后等待对方接受邀请,这个人的头像就会变为蓝色边框;
绿色边框的玩家已经成为组员,点击就可以将其踢出组。
接下来我们看看被邀请是什么样的。
如果有其他玩家邀请你进组,你会在聊天框收到这样的通知:
收到通知之后点开你的阵营菜单,就会看到某个阵营的名称变绿,
这就是邀请你加入的那个阵营,就像下图这样:
点一下就加入这个阵营了。
加入之后你就不再受到属于这个阵营的士兵的攻击。
当然,组员是没有办法更改外交关系的。
整个教程的内容就是这样,实际上这是一个FTBU的阵营使用教程,不过古代战争2会用到,所以有必要写在这里。
注意事项
实际游戏过程中这个阵营机制的可靠性似乎与你的服务器运行稳定性有关,
极个别情况下会出现阵营系统的短时间失效,但不常见。
有待补充的内容
这篇教程中没有提及设置了阵营之后,玩家能否分享古代战争的那些功能性方块。
需要进一步的测试,欢迎各位大佬的补充。
关于作者
教程实际上的作者是截图当中的玩家Meiwuyan,我得到了他的口头许可代为投稿。
shiyanyuan(实验员)就是我的ID,我参与了一部分实验的过程。