相信熟悉女仆mod的玩家都知道女仆mod的强大功能——可以把一个勤奋的史蒂夫变成家里蹲。女仆mod就是给我们提供了这样的便利,下面就简单介绍下女仆的契约签订和各种工作状态。
第一件事当然就是寻找女仆了,女仆主要会刷新在主世界的沙漠,森林,平原还有雪原的环境(其实每个环境都可以找到,当环境内被动型生物数量饱和则女仆出现的几率就会减少,所以基本不会刷出被动型生物的环境——沙漠,是寻找女仆的最佳地点),一般一个生态群系可以找到3只左右,这些都可以通过配置文件进行修改。女仆和其他被动型生物一样是不会被刷新掉的,这点大家尽可放心。
找到女仆了你可以通过一根线把女仆牵回家,有条件的也可以现场和女仆签订契约——喂给她一个蛋糕,这时可以看到女仆身边冒出许多爱心(原版皮肤的女仆皮肤会有些小变化),这样契约就达成。
代价呢不仅是一个蛋糕那么简单,女仆每天都要消耗一个糖,否则女仆就会变得懒散甚至罢工。另外糖还肩负着给女仆回血的重任,一颗糖能补半颗心的血量且是即食即回的那种,若是糖很充足,只要不让女仆一瞬间承受大于10心的伤害女仆一般不会死掉的——所以笔者建议条件允许的话,请在女仆物品栏里放上一组左右的糖。
最新的littleMaidMob-1_6_4-kai-2新机能添加——女仆在没有糖的情况下才会真正死掉,战斗中“死亡”时进入战斗不能状态,依靠糖来恢复;同时吃糖回血速度减慢很多...(因为不是MMM开发的,这点只当做一个提示吧)
接下来说明下女仆的工作状态:
escorter 巡逻模式(初始模式),女仆会在你的左右捡起地上的掉落物;
waiting 待机模式,可以将女仆从活动状态(其他工作状态)变成静止状态;
fencer 护卫模式,在物品栏第一格放一把剑,女仆会主动攻击范围内的敌对生物;
archer 射手模式,在物品栏第一格放一个弓和任意多的箭,女仆会主动射击范围内的敌对生物(不消耗箭),弓也可用女仆附属中的抢代替;
bloodsucker 嗜血模式,在物品栏第一格放一把斧,女仆会主动攻击范围内的一切非友善类生物(包括被动型的家畜和为驯服的女仆QAQ);
ripper 剪羊毛模式,在物品栏第一格放一把剪刀,女仆会主动去剪范围内的羊的羊毛;
demolisher 自杀模式(不要选QAQ),在物品栏第一格放任意数量的TNT,女仆会对攻击范围内的敌对生物(还是所有非友善生物?笔者没试过)发动自杀式爆炸,然后女仆也会死掉;
torcher 照明模式,在物品栏第一格放足够的火把,女仆会在光亮小于5(可修改)的地方插火把,笔者测试会消耗火把;
cooking 料理模式,在物品栏第一格放燃料,并在其他格子放上可以烧的食物或矿物,女仆会主动找到最近的熔炉开始工作(经验你是拿不到的);
healer 治疗模式,在物品栏第一格放药水或食物,女仆会在你需要的时候喂给你。当饱食度降低,女仆会为你恢复到“可以自动回复体力”的程度而不是“满腹”;
freedom 自由模式,在以上的任何状态中拿着羽毛对女仆右键,女仆会变成自由模式,自由模式下女仆还会保持之前的工作状态,只是活动中心不再围绕着你,解除自由模式只需再对女仆使用一次羽毛;
redstone 红石模式,先在同一水平面的不同地点插上红石火把,然后拿着红石对自由模式下的女仆右键,女仆会沿着红石火把的连线周期性地走动,注意女仆的路径上不能出现需要跳跃才能通过的方块,否则女仆会被卡在低处(此模式貌似用处不大,大概可以做一个脉冲装置吧);
pharmcist 酿造模式,和料理模式相似,在物品栏第一格放水瓶、未酿好的药瓶或酿造材料,女仆会自动为你酿造药剂(慎用= =);
其他模式 不会在状态栏里出现名称,拿任意数量火药对女仆右键女仆会暴走,攻击力和速度立刻提升数倍,持续时间随火药数量变化(持续时间都很短的)。
每次的模式切换都需要两颗糖来完成,即状态A+切换物品栏第一格物品——喂糖——waiting模式——喂糖——状态B或是直接waiting模式+切换物品栏第一格——喂糖——状态B
上一次写的仓促,补充下有用的地方:
女仆可以用染料染色以选择皮肤列表里你喜欢的样子,创造模式可直接选择。
如果装有语音包并在女仆物品栏放上一个钟女仆会为你报时。
拿着玻璃瓶对吸收过经验的女仆右键可以得到经验瓶(可以通过向女仆砸经验瓶再取经验瓶的方式来刷经验瓶)。
自由状态下(即对她右键一下羽毛并且不在任何工作状态,在工作状态她会emm乱转)的女仆背包满后会自动将身上的物品放到范围内最近的一个箱子内(试过不能代替自动收集装置,女仆活动范围有限并且ai有点奇怪)。
女仆还有自动炼药的功能,但基本不会造出有用的东西(不过可以让女仆身上只拿一个物品,利用投掷器和延时装置设计出正确投药顺序)。
拿着书对女仆右键可以设置黑白名单,让女仆对怪物进行选择性攻击,设置完成后书会消耗掉。
女仆不会跳跃攻击,高于地面两格的生物就攻击不到了,其他mod里面的飞行生物可能把一群近战女仆牵制住,这点要注意(可通过设置白名单让女仆无视这生物)。若你选择了高大形态的女仆,攻击高度可达到3格以上(低版本才有)。
拿着鞍对女仆右键可以让女仆骑到自己头上,若女仆处于护卫或是射手模式可照常进行攻击,但攻击频率很低且只会攻击很近的生物(其他工作模式没试验过= =)。若史蒂夫背着女仆背对紧贴着一格高的非透明方块,女仆会卡住掉血。
在女仆物品栏第一格最后一格放上花朵、树苗或南瓜,女仆会将其戴在头上。
在雪地里,自由模式下的女仆会和普通女仆一样打雪仗。
拿药水或金苹果对女仆右键也可以给女仆上buff,用牛奶对女仆右键可清除buff。
女仆死亡后也会掉落经验(若是战斗状态的女仆死亡,经验够你升好几级了)。也可以在她们活着时用玻璃瓶收集。
拿着粘液球对女仆右键可以让女仆强制罢工(感谢玩转炮灰time补充笔者1.6.4测试无效,求更多测试结果)。
在cooking模式下,如果女仆背包中有木剑木镐等可焚烧木质材料,女仆会把这些当燃料烧掉。
女仆拿着剑且物品栏里有头盔防具时会使用“右键”防御的功能,若此剑有需右键使用的附加效果,女仆同样可以使用该效果(需蓄力吟唱的效果除外)。
与其他非附属mod联动:
变异生物——史蒂夫顶着变异苦力怕的蛋对女仆右键可将蛋转移到女仆头上;
爱丽丝人偶——史蒂夫顶着人偶时对着女仆右键可以讲人偶转移到女仆头上;
zan小地图——虽然女仆不需要头盔,若是在物品栏放上一个头盔,可以在女仆的皮肤列表里选择一个喜欢的头饰,同时安装有zan地图的同学可以通过头盔品种辨别小地图上想要寻找的女仆的所在位置;
IC2——女仆使用纳米剑时纳米剑不会消耗电量;
五难题——女仆可以使用符卡且敌方弹幕不会对女仆造成伤害(笔者1.6.4测试无效,求更多测试结果);
更多箭(注意不是弓)——女仆可以使用带有各种效果的箭;
与非附属mod兼容不太好的地方:
更多弓箭mod——女仆攻击蓄力时间很短,所以mod里面要长时间蓄力的弓基本就废了;
更多熔炉mod——cooking模式下的女仆不认识mod里面的熔炉;
家具mod——女仆不能在家具mod里面完成坐下动作,目前坐下动作只能在附属mod坐垫里面实现;
某些食物mod——若是其他食物mod中含有可以烧糖的公式,女仆在cooking模式下会把身上所有的糖当物品烧掉,自己不会吃掉;
枪械mod——除非是附属mod里面的枪械,女仆基本不会识别其他枪械mod;
更多建议:
给女仆的装备附魔最好是爆炸保护和跌落保护——这两项是女仆的主要死因,可以的话可以加上火焰保护;
若发现原本处于waiting状态或其他工作状态下的女仆没有进行应有的工作(到处乱窜= =),说明她要准备或已经罢工了,你需要用糖或是蛋糕来安抚她;
女仆的皮肤你只需要放在女仆mod的本体的assets/minecraft/textures/entity/LittilMaid中就可以使用了。请尽可能避免直接放置图片文件(具体我也没试过,各位可以试一试),请在LittieMaid文件夹中新建一个文件夹,再将皮肤放置进去。LittieMaid文件夹中的皮肤放置规则必须是文件夹——图片。打个比方,假设我在这个文件夹里放置一个名为1的文件夹,里面就必须直接放置图片文件,不能再在这个名为1的文件夹中放置文件夹(例如说2),然后在2中放图片文件,这将不会有任何作用,且女仆mod将无法读取此皮肤。
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笔者对其他mod接触不多,若是大家有新的发现,欢迎大家直接在文章内进行补充和修改,共同交流共同促进吧~