V2.5更新日志
1、新内容
-新增模组:
--Create: Utilities:实现远程传输应力、电力、物品、流体等。
--机械动力:造石机:便于在消耗性能更低的情况下进行圆石及其它流体合成的自动化。
--Create: Compressed:提供压缩的机械动力方块储存方式(材质挺好看)。
--机械动力:植魔驱动:可以使用魔力生产应力。
--捕鱼笼:自动生产海产品。
--动态村民交易:村民现在每次补货都更新自己的交易项目。
--逝不过三:如果你在对战Boss时死亡三次,就需要重新挑战!
--真实伤害:所有伤害现在会有一部分为不可阻挡的真实伤害。
--Metal Bundles:作为移除午餐袋午餐盒的补偿,可以收纳杂乱的物品。
--Particle Core:优化粒子显示。
--Subtle Effects:一些声音、粒子显示,挺好看的。
--Completion's Index:对于收集党,追踪物品全收集进度。
--Save My Shaky Network:禁止部分模组的联网行为,实测确实能加速启动。
--Stxck:合并同类掉落物,优化掉落物卡顿。
--PonderJS:这是之后会用到的神奇妙妙工具。
-加回了各种等级的激发器。现在可以使用它们磁化粗铁块。
-刷怪蛋炼成中增加两栖类生物合成线。
-增加了酋长蟹与双孢蘑菇的配方(以方便玩家获取更多种类的食物)。
-增加幽匿催发体的炼制方式。
-为回响碎片添加了量产途径。
-新增了粗安山合金在电弧炉内可以增产的配方。
-新增了可以在电弧炉内烧铁粉的配方。
-新增粉碎启命英获得增生之种的配方。
-增加疣猪兽皮复制配方。
-新增了血魔法植物油可以分液为植物油流体的配方。
-为先前弃用的黄铜/安山组件添加用途。
-为所有金属板补充了使用沉浸工程金属冲压机压板的配方。
-增加了烛台和灵魂烛台的温度。
-增加一个完结后的小彩蛋任务:“全新的终点”。
-增加了幸运群u定制的彩蛋物品。
-增加了生日彩蛋。
-为无法正常获取的物品新增标签,自动在JEI和Index中隐藏。
-增加更多资源包(及美化模组),主要包括:重做的Boss生命条,重做的末影龙材质,机械动力材质优化,草地美化,连接材质等。
-(重新)加入了全景图背景模组,为此将全景图的加载方式改为了类原版的资源包覆盖加载。
-补全了YUNG全家桶中的沙漠神殿和丛林神庙,并加入了数个数据包以优化YUNG全家桶跟结构变体的兼容性。
-增加了BoP与农夫乐事去皮联动的数据包。
-修正并新增部分模组的汉化。
2、更改
-更换了物品栏整理模组,操作基本不变(多了一个按键,而且应该是不会在整理饰品栏的时候吞物品了)。
-移除了生活调味料:苹果派版,因为其存在感不高,且两种营养系统容易使人困惑(更新前请将食物从午餐盒/袋中拿出来,以免消失)。
-移除部分无效或低效模组(实际体验不变),以及config文件。
-现在默认启用Neruina。
-更新初始结构,调整了“床”并用一本新的书替换掉了1.x系列的书本。
-重做了一部分工业第五章内容,主要是TFMG部分。
-修改了魔力手镜,增生之种与创造魔力石板的配方,创造魔力石板的合成移动至第五章。
-修改部分电子元件相关材料的配方。
-修改终局光辉混合物相关配方。
-红石工程块现在更名为传感工程块,铁机械零件改为铸铁机械零件,材质和配方也有所变化。
-大量方块、物品的材质更新,以便符合本整合包中其对应的配方。
-允许在进行构件序列组装时使用润滑油来保证100%产出。
-统一了TFMG和IE的矿渣。
-全面加强所有Boss的参数,血量伤害护甲脱战回血都有加强。部分Boss机制有所变化,还请注意。
-泥土的量产产率翻倍;洗涤泥土产出铜粒的几率上调至50%,研磨黏土球产出锌粒的概率上调至50%,粉碎陶瓦产生铜粒的概率下调至25%,粉碎深板岩产生银、铅粒的概率上调至25%,研磨燧石产生镍粒的概率下调至30%。
-所有构件的基础成功率上调至90%。
-IE模组内容增强:金属冲压机工作速度加倍,电弧炉炼铁速度加快3倍,斗轮挖掘机所挖掘的矿脉矿石数量变为无穷尽,磁轨炮的所有伤害增加50%。
-重做结构工程师,电工与机械师村民的交易。现在他们会收购一些工业制品,售卖部分魔法道具。
-每种营养素的流失率加快50%,更难出现营养过剩现象。
-现在每次死亡会直接重置营养素为初始值。
-删除神话魔力池的合成配方,仅保留升级配方。
-由于版本更新,移除原先的AMI书配方。
-禁用了嬗变台的学习功能。
-将冷汗修改的冰的行为改回默认(以免大量冰面破坏造成卡顿)。
-调低了雪豹的生成率.
-禁止抹香鲸破坏木制方块。
-禁用了熔岩钓鱼竿。请使用熔岩鱼钩升级其它鱼竿。
-移除了狂热垂钓附魔。
-为不在Tide百鱼全书的鱼类新增了条目,并使Collector's Reap的鱼类按Tide的钓鱼方式处理。
-统一了Tide和Alex's Mobs的鲶鱼,其中Alex's Mobs的实体鲶鱼重命名为沼泽鲶鱼,并加入了将Tide鲶鱼物品转化为生鲶鱼的合成配方。
-现在炽玫瑰放置后破坏会被损耗。
-现在监守者不能被献祭刀直接秒杀,也不能通过苦难之井抽取LP。
-Jade的提示框现在不对Boss显示。
-调低了部分粒子数量以优化卡顿。
-更新内置的像素字体包。
-调整了部分任务使其更加清晰,更改任务排版,加入了新任务、新Tips、Bla-bla-bla...
-(技术性更改)将部分Assets覆盖内容移至Paxi的资源包内,以便明确覆盖优先级。
-(技术性更改)将一些js文件分组存放,更易于查找。
-(技术性更改)将部分tag统一为标准格式。
3、修复
-删除了原有的束灵盔甲槽位tag(全部!)以避免玩家数据爆炸。
-修复了方解石粉碎配方重复的问题。
-修复了灵魂营火、锦致装饰的篝火没有温度的问题。
-修复了下界合金胸甲与护腿护甲值写反了的问题。
-修复了泰拉钢块不能正常分解为泰拉钢的问题。
-修复了一个瓦罐的战利品表问题。
-通过使光辉混合物和暗影精华参与的配方使用对应的流体tag来修复配方问题。
-修复了挖掘散落的盔甲堆可以获得铁粒从而导致逃课的Bug。
-修复了ModernUI引起的机械动力翻牌显示器无法显示文本的Bug。
-修复了Terralith群系名本地化缺失的问题。
-修复了植魔的活木板楼梯、台阶的译名混淆问题。
-修正了沥青块重名的问题。
-修复了输入法在铁砧界面不生效的问题。
V2.4更新日志
1、新内容
-增加下界岩浆海革新模组,丰富下界生态和钓鱼体验。
-添加了Handcrafted模组,提供装饰用家具。
-添加Create Armor Trims模组,允许机械动力材料用于盔甲纹饰。
-新增机械动力喷气背包附属(添加中期可制作的飞行饰品)和晶莹剔透附属(添加装饰用的玻璃机壳)。
-增加了Better Advancement模组,优化进度界面。
-增加了Chest Search Bar模组,允许在箱子界面搜索物品。
-添加Fast Entity Transfer模组,允许不打开GUI的情况下快速向熔炉类方块转移物品。
-添加JEP,在JEI界面显示村民工作方块信息。
-添加Sounds,优化音效体验。
-增加两个技术性模组。
-添加两个兼容性模组。
-增加了精妙背包的GUI美化资源包。
-增加宝箱怪刷怪蛋搅拌产生LP的配方。
-增加Tide和NetherDepthUpdate与冷汗的食物兼容。
-新增了”损坏的雪帽熔炉“方块,无实际功能,替换所有自然生成的雪帽熔炉。
-添加了新物品粗制锯条,在合成材料上代替之前的沉浸工程锯条,无其它功效。沉浸工程的锯条改为粗制锯条+钢粒合成。
-增加Supplementaries的放置的烈焰棒温度,岩浆级别,与烈焰人本体温度对应。
-新增许多模组的自制翻译(机翻+人工修改),并修复统一了一些旧汉化。
2、更改
-植魔魔力转电力的配方中重型工程块改为电子工程块。
-更新三级宝珠配方,现在使用泰拉钢锭。
-魔钢镐的挖掘等级被平衡至铁。
-PipeZ管道的合成产出数量翻倍。
-修改水车配方,现在需要先合成水车零件。
-减半手搓传动杆的产出。
-增加了魔力风暴的催化配方(以避免无意义的盖亚战斗)。
-3x了每次光辉石的液化产率,并将异彩化合物的返还率提升至75%以降低损耗。
-修改群系tag使水车和风车可以在蔚蓝浩空以及深暗之园维度使用。
-移除了开局赠送的AMI指导书碎片,添加了它的合成方式。
-将i18n汉化包移入内置资源包,同时移除i18n更新模组。
-为工程块和重生石碑基座添加了稀有度(纯视觉效果)。
-更改默认加载的资源包的命名格式,以达成按顺序加载的效果。
-更新默认键位绑定。
-增加初始任务页面的互联网超链接。
-将关于页面中的视频链接替换为新视频的链接。
-移除了以下可能导致问题的模组:GeckoLib Oculus Compat,Quests Additions,Canary,Smooth Boot。
-调整了部分任务使其更加清晰,加入了新任务、模组更新、Bla-bla-bla...
3、修复
-修复了山地守门人小屋中会生成带有铁锭的高炉从而导致逃课的Bug。
-修复了钢机械零件的装配台配方中,缪铁粒被不正确地写为了缪铁锭的Bug。
-修复梦之木木板可以切石为梦之木原木台阶和楼梯的Bug。
-修复了Tide模组的鱼的砧板配方中刀的tag不正确的Bug。
-降级RSInfinityBooster模组,避免崩溃。
-关闭背包物品的流体互动属性,避免可能的Bug。
-删除诱惑酿造的配方,因为会导致Bug。
V2.3更新日志
1、新内容
-添加了新的任务章节“【附加】标准化生产”,提供量产部分物品的流程指南。
-添加了两张新唱片,对应的音乐以及合成方式(会在初始通过任务赠送玩家一份)。
-新增部分食物可以通过给予寒冷/温暖效果来影响玩家体温的特性。
-增加了合理的生物温度光环以展现更加真实的世界。
-加回了显示食物药效物品提示的模组。
-增加了几个改善观感的机械动力风格材质包。
-添加了“工作台变种”模组的自制汉化。
-增加了一个模组,将1.21更新的铜与凝灰岩装饰方块带回1.20。
-添加了GPUTape模组,修复显存泄露问题。
-加入了Log Begone模组,禁止某些作用不大但会刷屏的log出现。
-增加了蔚蓝浩空装备限制移除的模组,现在在蔚蓝浩空维度不再有装备削弱了!
2、更改
2.1、温度相关
-由于食物可以取暖,将冷汗的安全温度下限上调至6度(原2度)。
-调整了下界的整体温度加成。
-调整了众多方块温度并增加了许多方块的温度设定。
-让只有装了烈焰人的燃烧室才能提供高温,而不是未装填情况下也会散发高温。
-魂火灯现在可以在恒晓之地使用了。
-重做了部分温度相关任务以匹配新内容。
-增加了岩浆块相关的tips文本。
2.2、配方平衡性调整(这可能导致部分产线失效)
-调高了粉碎泥坯的收入,且可以产出铝,鼓励玩家建立量产线。
-添加了黑石粉碎有几率产生铀粒的配方。
-添加了深板岩粉碎有几率产生银粒和铅粒的配方。
-下界合金配方中的金锭改为铀锭。
-工程师装配台需要的铁锭改为钢锭。
-电子管配方中的黄铜板改为银板。
-坚固板额外需要一个铅板。
-塑胶压制所需的两种流体需求量减半。
-木护甲配方中全部的活木改为活木板。
-移除了原有的岩浆块注液及分液配方,改为新的注液及分液方式(这也允许了深板岩的量产)。
-大改了精妙背包各种升级的合成方式以匹配整合包结构。
-血染知书现在需要一个玻璃罐子而不是玻璃。
2.2、Bug Fix
-修复了铜锭分解为铜粒的配方中,铜锭被不正确地替换为了康铜的Bug。
-移除了一个要命的很显然有问题的机械动力配方。
-修复了两个任务的前置缺失问题。
2.3、杂项
-更换结构指南针模组为探险者指南针(功能一致)。
-标签增加使幽冥锤对于所有维度的石头起效。
-增加了隐藏指定JEI物品的代码。
-更改了JEI列表的排序方式,现在优先按照项目类别排序了(然后才是模组)。
-平衡砍树模组,减少连锁最大范围。
-为工业大麻种子和工业大麻纤维添加了物品提示。
-调整了部分任务使其更加清晰,加入了新任务、新Tips、Bla-bla-bla...
-移除了Embeddium Extras模组,因为其作用不大而且与某模组不兼容。
-移除了Just Enough Resources模组。
-更新了一系列模组。
-重做了关于页面和鸣谢文本。
V2.2版本更新日志:
-增加了自动筛选服务端模组的功能,组装服务端现在更方便了(具体请参照白板服务端内的教程)。
-将增加Create风格物品提示的逻辑更改至客户端登陆,从而避免了服务端加载该代码时崩溃。
-添加海洋之心的复制配方(以保证终末配方可量产)。
-增加更多蔚蓝矿物的魔法量产手段。
-增加鹦鹉螺壳半自动量产方法(需要海潮蛤)。
-移除了炙铁锭、霜钢锭的正常熔炼配方,改为使用高炉/雪帽熔炉制作。
-魔改了雪帽熔炉的配方。
-缩短了霜钢类在雪帽熔炉中的热值以便快速生产。
-绯红岩系列现在磨碎不产生铁粒,而是锡粒(粉碎铁矿石正常产出)。
-补充了原本无法获取的锯末的配方以及一个相关用途。
-移除了锯木机的相关配方(多方块结构已经被删了,所以配方是多余的)。
-移除了重复的沥青灌装配方,避免了无限刷取。
-修复混合机蓝图文件与实际不符的问题。
-修复了Every Compat模组的配方错误(关于活木的两个切石配方)。
-将可能出现在箱子战利品中的下界合金锭改为远古残骸。
-更换了动态光源模组,适配新加入的机械动力动态光源。
-加回了Tips模组。移除了所有自带的tips,增加了数条专属的(很有攻击性的)tips。
-增加JEI沉浸工程多方块结构显示的模组。
-增加了上述模组以及MusicManager的汉化,并优化统一了其它汉化及资源文件的结构格式。
-移除了Create Tab Fix和Create Train Perspective,因为新版本机械动力已包含该内容。
-修改优化了相应任务文本以匹配更新。
-更新了大量模组。由于模组前置的需求,将Forge更新至新版47.3.7。
V2.0更新日志
-此次更新为大版本更新,改动较大,建议旧版本存档迁移时做好备份!
1、新内容
1.1、模组方面:
-增加了一些结构类和生物类的模组,维持雪原环境不变的情况下丰富探索体验。
-增加结构指南针(Structure Compass)。
-增加物流模组(主要是PipeZ和RS),分别会在游戏的前中期和后期解锁。同时,也为此新增了一个工程块:物流工程块。
-增加了一个农夫乐事附属(Collector's Reap)。
-增加了一个添加更多附魔的模组(Majrusz's Enchantments)
-增加了ModernUI和一个像素字体(字体可能会有一些小变化,不喜欢的可以自行禁用)。
-增加了……总之懒得写了,一些QoL模组,改善游戏体验的。
1.2、其它新内容:
-内置了沉浸工程多方块结构的机械动力蓝图文件,便于投影观看和打印。
-为部分物品添加了自带物品提示(按住shift查看,类似查看机械动力物品(如扳手)的方式)。
-加回了TFMG的焦炉,并新增了木炭压制焦煤的方式以便批量生产。
-红石现在可以用工业手段量产。
-添加了使用墨水(流体)和瓶装魔力直接生产铁魔法普通墨水的配方。
-添加了扳手对部分其它模组方块的拆卸支持。
-为每个任务章节添加了独特的标题图片(使用Blockbench制作)
2、更改
-完全重做终末章节(第六章及以后)。同时第六章科技魔法合为同一条任务线,原第六章冒险(传说之路)改为单独的挑战章节。
-大量的任务逻辑修改。这次应该不会出现看不到后续任务导致的迷茫情况了。
-重做了许多自制材质,工程块(包括未组装完成的版本)还添加了精美的自定义模型(感谢@KEYboradManDesu)。
-许多涉及到工程块的机器配方修改,统一简化为工程块+某个材料的合成方式,同时也支持“物品使用”的交互合成方式(也意味着可以用机械手批量生产了)。
-修改了一些结构和地物生成(比如野生作物,法师塔建筑等),修改了群系生成算法等,尽量使玩家能在冰天雪地体验到完整的游戏体验。
-钓鱼战利品修改优化(包括鱼和板条箱内容)。
-关于背包:生物不再掉落背包及内容物,且堆叠升级被设置为不可合成;相应地,各等级的背包合成都已解锁(配方有所修改)。
-削弱了钻石工具和装备:大幅降低了其耐久值,但是其它属性不变。
-移除了重生时给予的恩典效果。
-雪球的物品堆叠上限改为64个/组(原版是16个)。
-优化了前期物品产率的体验(青铜产量翻倍;黄铜成功率60%改为80%,需求的流体减少一半)。
-下界合金的合成被放入主线,不能再跳关了。
-许多其它主线物品的配方修改(精密构件和精密工程块角色互换,铝土矿的处理等),这里不再赘述,请在游戏内体验。
-统一了硝酸盐粉物品标签,以及更多兼容性/统一性修改(包括更多方块的温度值设定等等)。
-修复了油田方块被识别为可挖掘的bug。
-更换了可能导致服务端崩溃的备份模组(Advanced Backup替换为Simple Backup)。
-各种模组更新(影响较大的比如Tide模组,大改了钓鱼流程)。
-各种任务文本修改,顺序重排,错误订正等等等等。
V1.3更新日志:
1、新内容
-极大增加了中后期的难度,但不是堆数值。现在从钢铁时代开始你就必须用到蔚蓝浩空或者深暗之园的矿物材料了。
-补全了所有缺失对应变种的矿物材料(包括粉碎粗矿石、粉末、板材),主要涉及蔚蓝浩空和深暗之园的矿物。同样,现在你可以用通用的矿物处理手段处理它们了。
-增加了两种新的工业中间素材(霜火复合板、遗忆构件)。
-沉浸工程兼容!增加了各种(几乎所有)作物在园艺罩内的种植适配;增加了两种主世界矿藏和10种蔚蓝浩空矿藏(累死我了)。
-加入了怪奇宝典,便于容纳各种教程书。
-加入了几个功能性/视觉性模组,包括具有提示功能的动态准星。值得注意的是现在切换后方第三人称视角仍使用f5,但前方则需要用f4了。
2、更改
-超大面积的兼容性和适配性更新!统一了几乎所有同名物品,加入了一些符合个人逻辑的创新配方。
-完成了血魔法炼金反应炉对于蔚蓝&深暗矿物的适配,并加入了锡和锌的处理适配(其他的拓展矿物不是不能加,是不想加)。
-抽屉系统大修,前期下限变低,后期上限变高(并且需要科技侧的材料进行合成)。
-进入游戏时的铁魔法引导书也被移除了(请自行合成)。
-法术书现在升级时可以保留内容物了。
-加强了搅拌产出活木活石的配方,现在白雏菊只有1%的概率消失了。
-增加了新的彩蛋和挑战任务。
-提升了冒险唱片碎片的概率(0.1->0.25)。
-修改流浪法师护甲配方。
-更新钓鱼奖励列表!(钓鱼不能出铁了;现在可以出附魔书了,附魔装备(即精修鱼竿之类的)不能直接出,需要找宝藏或者钓鱼单独出。)
-流体管道方面的修改(允许IE流体管道但是放到后期)。
-增加了alex生物合成指引任务线“生物多样性”。完成了三类alexmob生物制造线的设定(仍然只开放部分生物,能找到的生物尽量自己找所以就不写全部生物了)。
-增加了复刻凝胶的献祭合成,修改了遗忆守卫的炼制配方。
-根据本次更新内容的任务修正与重排,还有老任务的补充完善。同时进一步完善了任务指引,世界知识章节现在默认都可以直接预览。
-移除了几个之前不小心打包进去的开发用模组。
-更换了备份模组。希望不要再有bug了。
-对现有的部分模组进行了更新。
V1.2更新日志:
1、新内容:
-新增模组:村民售卖动物幼崽,Neruina(默认禁用,用于修复ticking entity),中键物品整理,夜视闪烁修复,机械动力物品列表修复,盾牌拓展(新盾牌和盾牌机制大改),物品物理效果(纯视觉),高级备份。
-增加焦煤粉和铝锭两种物品的手动转换统一(自动统一理论上做了,但这个可以保证之前已经弄出来的物品不浪费)。
-增加三种电动机配方。
-增加了一种初始小屋类型,会和之前那个随机选其一生成。
-增加了竹子的转化配方。
-增加了白雏菊用机械动力搅拌的方式生产活木和活石的配方,便于自动化(为了不破坏平衡,白雏菊有微小概率在这一过程中消耗)。
-加入了几个小型模组的自制汉化。
2、更改:
-更理想的地形生成,减少了海洋比例,增加了陆地群系占比(禁用了Continents模组,可能导致旧存档的新区块生成出现断层。目前只能通过重新启用该模组解决(但也会导致这一项更改内容失效))。
-更新数个模组至最新版。
-(再次)尝试修正物品统一问题。
-(再次)尝试修复通过战利品获取铁导致跳阶段的问题。
-镍矿脉的生成率加倍,大小增加50%。
-水车和风车支持下界使用,风车支持末地使用。
-增加了更详细的水车引导。
V1.1更新日志:
加入五首原创的音乐(由Jacky Blackson创作并授权使用),其中两首为主菜单背景音乐,三首为唱片音乐(每个唱片均有独特的获取方式)。
添加新的,更符合人类审美的出生点小屋结构(再次感谢Jacky Blackson)。
创新性地加入了出生点选择机制(第一次进入时要进行选择,你可以选择留在世界出生点,或者传送到一个一定范围内的随机位置(也会附带一个出生点小屋),这避免了在多人游戏时可能的资源和领地冲突)。
初始赠送一个无限充能的重生石碑,降低开局难度。
增加了更多的模组适配(比如说定义了更多模组中食物原本缺失的营养素分类等)。
完善了初期引导,更改任务逻辑使得更不容易卡任务,并加入更多挑战性的收集任务。
美术更新,大部分自定义物品有了新材质(避免版权问题),更新了游戏主菜单等界面的布局和背景。
修复各类可能导致卡关或影响体验的流程Bug(包括音乐缺失,防腐木棍没配方,黑曜石粉卡进度,焦煤粉卡进度,找不到海带等等)。