第二阶段
此次更新带来巨大的改变,大量内容加入与移出,使得再一次形同重铸般的变化。
此次更新后,后续更新将再一次变得平缓,内容变化将回到 config 与 任务。
添加内容
加入大量模组、材质。超百加内容,不描述太多了。
类型例如:【性能、特性、视觉、听觉、辅助、装饰、建筑、生物、植物、辅助、冒险、生活、农业、维度、地牢】
删除与替换模组变更重点
为了性能优化,实际体验等原因删除大量内容。
【模组作者修复后可加入】
更好的树叶:与 Vintage Fix 模组冲突,本模组带来的效果大部分失效。
YDM的武器大师:武器位置错误,且配置无法保存的 BUG。
Quit:游戏中退出直接退出游戏,而非主页面。
【被替换的模组】
暮色森林:这个版本加入了暮色森林,但使用替换版 The Twilight Forest - Deforestation Edition,修复了部分 BUG,主要修复暮色门们的材质。
[RTGU]真实地形生成非官方版:替换为 Realistic Terrain Generation Plus,RTGU 多为修复兼容,RTGP 为内容增加。选择了内容增加。
CensoredASM:替换为 FermiumASM,它删除了一些不需要的内容。
LibrarianLib:冲突其内置 Kotlin 过旧,替换为LibrarianLib-Continuous(删除了Kotlin)。
Shadowfacts' Forgelin:冲突其内置 Kotlin 过旧,替换为Forgelin-Continuous。
盔甲音效调整:多个模组都有其效果,属于重复内容。
声音滤波器:替换为 Sound Filters Continued 是一个更新分支。
Elenai Dodge 2:替换为使用饱食度的Elenai Dodge。
【永久删除】
Elenai Dodge Combat:此为 Elenai Dodge 2 的攻击附属,旨在攻击时消耗羽毛;但是有很多人认为我突然不能攻击了?其实际上是羽毛消耗完了。对于多方面考虑删除,并使用第一版Elenai Dodge。
热带世界:冲突过多,且是版本弃子,同时大量版本更替,可能导致 1.12.2 可能不适应于 WIKI。
光明之旅:它的冒险内容是非常丰富的,但是其配置性底可调性差,有 BUG,性能占用多,WIKI 无了等等;同大多数模组一样,是一个版本弃子,模组作者跑去做高版本啦!
魔法地图OC版:有很多人认为其无效,实际上只能只想村庄、末地城。
超多生物群系:从未想过使用其世界生成,只是为了世界装饰点缀世界。考虑影响进行删除。
盆栽:它有不错的装饰性,但是内容需要自建,影响不大,工程量大。
血月:为了性能上的改变,这个世界不适合出现大量生物。
日志过滤器:在整合包中,只有少部分版本被启用,因为制作中考虑到一些日志细节。考虑其模组作者修复影响进行删除。
清澈的水:它被代替了,是重复内容。
调整
生物、结构生成重量调整(新加入内容调整度底,世界生成的生物较多,会带来一定卡顿)
辅助微调
兼容层调整、增加
FTB 任务删除
少量模组汉化(内容添加导致汉化跟不上)
config:添加模组大量调整。原旧模组大量调整。
建筑结构添加删除