-进行部分mod删改和更新;
-删除mrcrayfish的枪,改为兼容ysm动画、更加具有沉浸感的tacz,并根据整合包内容重新设计制作耗材及其生产方式。
*本次更新将为1.19.2版本冰河物语的最后一次更新,基于1.20.1 forge版本的冰河物语预计将占用4.0.1-6.0的版本号。
-删除better combat和往来;
-增加了正常火把的配方;
-新增物品生物废料,用来替代先前版本腐肉的一部分功能;
-将一些物品回收的操作合理化;如:不用石质方块手搓金粒而是在贸易站里面回收
-增加海绵的配方以及解锁所需的新任务。
-删除矿工乐事,删除采矿小工具及其附属;
-将医疗物品的收购价格回调至正常,并新增发光浆果的兑换;
-不再锁定家具mod的配方;
-新增胸腔并设计任务,原“剜肉”任务删除,改写为事件;
-新增UsefulBats;
-新增Combat Bash,现在翻滚将有冲撞效果。
-进行一系列mod的精简和改动;
-现在将采用diet的营养系统;
-将为每个人在[±1500,y,±1500]内选取随机的出生点;
-怪物生成机制更新如下:
*使用in control机制在主世界生成的怪物仅有:僵尸、骷髅、蜘蛛、流浪者、部分僵尸动物(鸡、猪、牛、绵羊、狼)
*禁用手持末影珍珠的僵尸;将手持木镐僵尸的比例上调至50%,挖掘速度上调至1.5;
-更新了模组RPG天启进化(RPGAE)版本;
-删除模组better combat和简易刀剑,添加模组yes steve model和越肩视角;
-增加商店模板,需要击杀一定数量的生物后在进阶章节解锁;
-增加模组末日生存工具包中的感染和流血设定;
-增加模组机械动力:物品附加。
-防止利用刷线机制造过量羊毛影响平衡性,删除线合成白色羊毛的配方,并添加漂白染色羊毛的配方。
-更新了模组RPG天启进化(RPGAE)版本;
-重新添加了模组in control并做了一些调整,现在第一个游戏日不会自然生成敌对生物了;
-上调营火的san值回复速度从0.2/s至0.4/s;睡觉的san值回复量从25→60;
-入侵改为5天一次,每次持续8000个游戏刻;
-添加了模组环境污染。
-更新了ftb任务中一些编辑的失误;
-更新了自戕的机制。现在自戕前需要凝视三明治装配台10秒钟,防止利用开局无敌期无代价获取资源;
-删除了模组in control,更换为enhanced AI,更具有求生的感觉;
-更新了模组RPGAE。
-更新了模组RPG天启进化(RPGAE)版本;
-因为lost cities结构在降水天气下渲染卡顿严重,所以忍痛删除,加入一些生成自然结构的mod以替代;
-更新了ftb任务,现在“求生”一章的任务要求全部都改为确认标记了;
-更新了玩家初始物品,现在不再在初始物品中提供御寒药水了。
-更新了模组RPG天启进化(RPGAE)版本;
-添加了模组KettenKrad。
-更改了模组The hordes的配置文件,现在:
*袭击由每3天进行一次改为每7天进行一次,持续时间由18000个游戏刻(15分钟,3/4天)改为24000个游戏刻(20分钟,1天);
*袭击时的最大僵尸数由160改为80;
*玩家不再会被感染。