修复帕秋莉手册语言翻译问题;
新增Epic Fight Animations材质包。
添加无边框全屏;
添加按键精灵;
添加可视化工作台;
添加附魔排序。
模式切换调整为前40分钟可以切换模式,40分钟后不可切换;
删除i18n(需要的自行添加);
主菜单微调。
僵尸掉落物:钻石5%,僵尸头10%,皮革20%;
苦力怕掉落物:tnt5%,苦力怕头10%,2x烟花20%;
骷髅掉落物:骨块5%,骷髅头10%;
末影人掉落物:紫颂果5%;
末影龙掉落物:鞘翅100%;
凋灵掉落物:凋灵骷髅头30%,额外下界之星10%。
添加Ponder for KubeJS模组。
添加诸多思索。
添加最终任务物品:重燃之星。
屠宰工艺替换屠夫乐事。
REI替换JEI。
游戏调整
新增难度模式
简单模式:怪物血量调整为8,玩家攻击提升10%,玩家受击伤害减少10%;
冒险模式:怪物血量调整为16,攻击无加成;
困难模式:怪物血量调整为28,玩家攻击减免10%,玩家受击增加10%;
地狱模式:怪物血量调整为40,玩家攻击减免20%,玩家受击增加20%。
用自定义帕秋莉替代ftb;
修复月亮事件和难度等级无法触发等问题;
怪物基础血量调整为原版的0.7;
自然生成闪电苦力怕的概率是0.3。
掉落物修改
僵尸:
10%钻石;
20%皮革;
20%僵尸的头。
苦力怕:
10%TNT;
10%苦力怕的头;
30%烟花。
新增mod
自然生成闪电苦力怕;
Lootr;
警卫村民;
自定义初始装备。
删除mod
删除blur,原因与现代化UI功能重复;
删除FTB等任务,用自定义帕秋莉手册代替。
游戏修改
添加右键小石块获得小石块;
修复实体崩溃;
添加40余条tips;
主菜单微调;
只要吃三种食物就会加一颗心。
新增模组
穿草攻击;
星光;
Lightspeed;
更好的生物群系过渡;
动态准心;
现代化修复;
现代化 UI;
全键无冲;
Traveler's Titles;
进度牌匾;
DFU载入优化。
玩法修改:
修改触发月亮事件逻辑。
兰金和史诗骑士的所有武器对史诗战斗适配。
新增模组:
精妙核心;
精妙背包;
放大化下界;
史诗战斗;
史诗骑士:盾牌,盔甲和武器;
Pufferfish's Skills;
多态合成。
删除模组:
医疗。
删除原因:医疗兼容性太差,影响后续玩法。