模组
- 将questbook升级至GTNH版本。
- CodeChickenCore升级至1.1.11。
- CodeChickenLib升级至1.1.8。
- 添加 UniMixins 0.1.5 替代 SpongeMixins 1.2.0。
- 添加 Modern KeyBinding 2.1.0。
- 将 Controlling 1.0.0.4 替换为 ModernControlling 1.0.0。
- 移除 Super Tools Mod。
- 将 InputFix 升级至 v6。
- 将 NotEnoughCharacters 升级至 1.5.0。
- Chisel 返回 2.9.5.11。
- NEI物品管理器 升级至 2.3.43。
- UniMixins 升级至 0.1.6。
- OVO 升级至 0.1.0。
- 由于 OVO 的升级, 将 Legacy MC Kotlin 替换为 ASJCore。
- 将 HBM的核科技 升级至 X4562。
- 更新DayZ 至 Reforge 版本。
地图
- 清空了玩家的口渴值。
- 将死亡不掉落默认启用(等加墓碑之后就可以关掉了)。
- 清空了玩家的经验值。
- 清空了玩家的饥饿值。
- 设置了重生点。
- 修改了地图的最后游玩时间。
- 修改了地图名字。
美观
- 修改游戏图标。
- 微调说明文字。
- 使用思源黑体作为字体。
添加 Custom Main Menu 与 Resource Loader。
将自定义内容的资源移至 /resources。
更改了自定义内容的包名。
大改主界面。 好耶
移除 Resource Pack Organizer Default World Generator 与 NoSecrets。
添加 AppleCore。
添加 Better Questing 与它的 Standard Expansion 与 Quest Book 扩展,为任务做准备。
使用 CustomNPC+ 代替 Custom Npcs。
将整合包名改为 The Last Stand : Aftermath。
暂时移除了地图。