修正大量汉化文本。(例如锹->铲,任务文本)
修改4个物品的恶灵。
混沌之地所有生物伤害生命值改成原来的3倍。
朦胧世界改名为朦胧深处。
修改部分任务条件。
将钢铁守护者生命值改为原来的3.5倍,伤害改成原来的3倍;霜冻巨兽生命值改为原来的2.5倍,伤害改为原来的2.5倍;太阳酋长生命值改为原来的1.8倍,伤害改为原来的4倍。
食物增加生命值的里程碑改为17个,每个增加4点()生命上限;原版本为里程碑20个,每个增加6点()生命上限。
调整某些物品的配方。
数值上加强巨噬叶、原始人。
把更多生物加入到不怕冰魔法的行列里。
削弱骸骨大剑,现伤害为6+5%对方最大生命值,上限900点( × 450)伤害,其余没有变动。(原伤害为6+10%对方最大生命值,上限一万)
加强极寒结晶的伤害和千锻巨斧的攻速。
调整默认键位;
调整任务文本;
给击杀BOSS的玩家称号,其实这个称号只是告诉你给你了,实际上不会添加到你的NBT里面,因为它没有作用,所以不会添加到NBT面;
修改6个物品的纹理;
再次修正大量汉化文本;
信标现在可以给所有玩家驯服的生物生效;
修改信标纹理和信标光束纹理。
更多信标光束样式(通过特定方块,影响里面有讲),使用到了这个模组:https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/better-beacon-effect;
将所有冶炼炉配方冶炼时间减少大半;
给整合包加入一点剧情,完整剧情会和天境章节一起发布;
诅咒类附魔书的附魔特效变成红色,诅咒附魔附在其他物品熵不会出现附魔特效,且物品不会显示是什么诅咒附魔;(附魔书会显示)
用于诅咒附魔的物品的名字会变成红色,这是唯一能分辨有没有诅咒附魔的方法,而且不会告诉你是哪一种诅咒;
删除2个多余模组;
将物品堆叠数量改成原版的;
将大量中后期食物加入不会吃腻的行列;
将饥饿值的消耗进度条和食物恢复拿在手上时的预览删除。
加入jer、Zonko's Monsters模组(已汉化);
修改Zonko's Monsters的物品配方;
给Zonko's Monsters的怪物绑定怪物阶段;
加入一个消耗生命之石以减少1.0的动态难度的任务;
加强下界合金装备;
删除两种饰品。