添加了configanytime、AIImprovements、ancientwarfare、armorunder、BasicNetherOres、betterbiomeblend-、BringMeTheRings、carrotslib、censoredasm、CreativeCore、CustomBackgrounds、EnhancedVisuals、EpicSiegeMod、Fish's Undead Rising、FpsReducer、GrimoireOfGaia3、HungerOverhaul、jeivillagers、just-enough-harvestcraft、memorycleaner、moretcon、p455w0rdslib、particleculling、RLTweaker、StellarCore、ToughAsNails、ToughExpansion模组;
移除了aether_legacy、DarknessLib、Grue、MonsterSwarm、SuperHostileNightVision、tinkersaether、worldtooltips模组(格鲁被移除);
新增了38种自定义地牢结构;
“雪花球”、“龙芯”、“燧石筛网”、“钟”制作难度提高;
更新了巫术学、古代咒法模组版本;
ftb任务文本内容修改,修改了主线引导章节;
“破碎之心”ftb商店兑换挑战变难;
ftb任务中,兑换的魔力增强药水强度分别为25%、50%、75%;
移除了ftb任务中,法师套的兑换;
调整了部分ftb任务的描述;
“巫术油”前置解锁条件变难;
初始不再拥有“初始小屋”和“巫术油”物品;
“药水核心”模组的药水可以酿造,包含飞行药水;
“双截棍”动画问题已修复,现在能正常显示;
加强了flan模组子弹的伤害,至少增加了50%;
匠魂武士刀、采掘锤、法杖、宽刃剑现在受Reskillable技能点限制;
热量与气候的“金属酿造罐”等物品现在受Reskillable技能点限制;
古代战争中一些物品受Reskillable技能点限制;
失落城市进入方式被改变,详细请查看ftb任务描述;
失落城市建筑、液体、战利品、刷怪笼等大改。主要刷新盖亚魔典3的生物;
战斗高塔战利品表修改,东西比以前更好;
战斗高塔傀儡默认冠军星级为1;
现在食物不再拥有营养值限制;
现在某些怪物必定为精英怪,例如巫术学中的邪恶巫师;
改变了精英怪模组战利品,有更好的物品;
现在会自动清理内存,可以按需到config进行配置或禁用;
巫术学npc造成伤害倍率提高到5.5;
巫术学玩家造成伤害倍率提高到3.5;
现在巫术学中的召唤物,不会再攻击玩家,之前受云集怪物模组影响;
巫术学法师套品质为固定品质;
巫术学法师套现在受Reskillable技能点限制;
提高了巫术学中的遗迹刷新率;
提高了冰与火之歌火龙、冰龙的生命值;
提高了匠魂进化模组中的混沌材料数值;
新增了两种自定义匠魂材料;
现在匠魂没有伤害衰减机制;
虚金合金配方被删,需要手动合成;
匠魂升级模组初始强化槽从6个调整为4个;
So Many Enchantments(更多附魔)大部分附魔等级提高到10,例如超级锋利10;
为潘马斯、热量与气候等模组的大部分饮品添加了口渴值;
匠魂盔甲、法师套等部分盔甲可以使用保温/降温内衬;
全局提高了怪物的生命值和攻击力;
修改了界面标题、副标题、界面背景、游戏音乐;
游戏字体改为默认字体;
添加了一个恐怖生物材质包,默认使用;
材质包从1.12BetterVanillaBuilding更换为Better Vanilla;
盖亚魔典3的生物只会在失落城市、神圣rpg部分维度中生成;
调整了ruin模组部分自定义结构的生成率;
降低了ruin模组所有结构的生成率;
怪物索敌范围从以前64改为20;
现在初始额外拥有3个戒指槽位;
魔镜/回忆药水/虫洞镜/虫洞药水可以跨维度传送。
1.添加了MixinBootstrap、Damage Tilt、matmos、PickUpNotifier、tinkersjei模组;
2.添加了10种新的自定义结构;
3.为致命世界模组的“Monster Spawner”添加了几种怪物;
4.提高了致命世界模组陷阱的伤害;
5.现在不同的压缩方块可以通过合成转换为天空资源模组的压缩方块;
6.“飞行指环”、“营养模块”、“白金指环”配方难度再次提高;
7.FTB任务增加了些提示以及部分文本的修改;
8.法师的药剂任务难度降低;
9.开发者地牢任务前置难度提高;
10.精英怪现在不会再出现忍者属性;
11.便携附魔替换台现在不能正常使用,只能用于合成用途;
12.Flan模组的部分盔甲和巫术学的魔杖需要技能等级;
13.匠魂的生命窃取强化上限从以前10降低至3;
14.匠魂信素的冷面杀手属性被移除;
15.匠魂的法杖和巫术学的魔杖拥有工具品质;
16.全局怪物的生命值提高;
17.瘟疫生物的攻击力、生命值数值提高;
18.冠军生物的攻击力数值提高;
19.恐怖生物模组的怪物受难度增幅变大;
20.恐怖生物每天会提高0.1等级;
21.加强了恐怖生物亚种的生命值、防御、攻击力等;
22.现在会发生恐怖生物事件;
23.血月每天发生率从以前20%降低至5%,每5天必定发生一次改为每10天发生一次;
24.添加了一个音效包。在资源包文件夹里,默认使用;
25.游戏字体更换为“黑体”;
26.Evil Zombie、Dark Evoker、Dark Evoker、Cursed Breaker冠军星数都改为4星;
27.禁用了巫术学橡木之躯、钢筋铁骨、钻石之躯、魔力增强、力量祝福、巫妖壁垒法术;
28.禁用了屹立不倒附魔;
29.圣遗物药水酿造系统所有提供抗性提升效果的材料改为提升急迫效果。
1.添加了19种自定义匠魂材料,加强了匠魂进化的神龙锭和混沌锭,调整了娜迦鳞片制作的盔甲部件耐久过低的问题;
2.添加了Evil Zombie Gem、Dark Evoker Gem、Void Ghast Gem、Cursed Breaker Gem等物品的合成配方;
3.添加了base、ContentTweaker、MutantBeasts、ThermalDynamics、tweakersconstruct、Just Enough Characters、Controlling模组;
4.添加了一些冠军生物的名字;
5.移除了killmod所有的锤子、石头苹果、大袋子、R键整理模组(与鼠标手势有BUG);
6.锇荧黑曜合金锭和泰拉钢分别移除了匠魂“布朗魔术”、“坚定意志”属性,“布朗魔术”属性现在只有阿帕拉契亚工具系列拥有;
7.复合弓、高级附魔台、加速火把、生命处理器、数字型采矿机、巨龙之眼等物品配方难度提高;
8.龙霜锻炉焰孔、龙炎锻炉焰孔需求技能等级降低;
9.漆黑之门、Wub之锤等物品现在需要技能等级;
10.加入更多交换星芒宝钻的货币;
11.“法师套”、“永恒药剂”、“永恒魔法”等任务获取前置条件难度提高;
12.修改了一些任务的描述,同时增加了点提示;
13.小幅度提高了冠军生物的血量和所有生物的生命值和伤害权重。