修正了一些任务的bug。
移除了一个带有命令方块的建筑。
修正了海洋建筑生成在陆地的bug。
移除了更多桶,会导致一些与水桶相关的崩溃。
尝试汉化了doom地牢的具名物品。
略微调高了doom地牢的生成概率,可能会对下界doom地牢的生成有帮助。
重置了地图的相关设置,应当是解决了传送命令导致的相关问题。
调整了篝火,现在篝火的供暖能力与正常的火焰相当。
对更好的熔炉进行了一些翻译校准,减少错误和歧义。
对模组版本进行了一次更新。
对整合包进行了一次瘦身,精简掉了一些非必须的mod。
增加了高版本的袭击机制(测试版)。
优化了战斗高塔的生成机制。
丰富了可以圈养的动物。
增加了一点海洋的敌对鱼类。
增加了显示方块照明等级的功能。
由于整合包的体量问题,整合包将不会再考虑在提升帧数上进行努力,重心会转为维持帧数稳定。
部分模组移除:移除了铁锭修复铁砧机制;移除了更好的信标放置;移除了自制经验瓶;移除了工具耐久的数字提示;移除了从蜘蛛身上提取剧毒药水的功能;移除了渔网;原版生物将不会再掉落头颅;已掉落的也会被移除;移除了MT植物系列的枪械;移除了截图自动复制到系统的粘贴板上的功能。
超大量细节调整、修复,例如丢失物品时游戏崩溃会复制物品;超远距离传送导致加载极慢、卡死;减少龙息的粒子渲染效果导致的异常卡顿;游戏在暂停时仍会生成精英怪;穿梭维度、重开游戏之后最大生命值不正常、经验值异常等超多细节。
任务系统调整。
更新了大量模组进。
更新战斗系统,例如你可以双持武器进行攻击了。
更新了含水方块机制,现在更接近高版本MC。
更新了末影技能的版本并更新了汉化。
更新了海洋群系。
提升了末影技能的初始耐力。
增加了游戏内截图管理装置。
增加了新的群系。
增加了特殊天气事件。
增加了更多具有挑战性的怪物(特别是在Doom地牢中)。
增加了板条箱,解决在大量使用箱子时游戏加载缓慢的问题。
远古残骸的生成概率增加了1倍。
调整经验修补机制,将经验修补修改为优先修补最需要修复的物品;移除了之前的机制。
调整了基岩块的合成配方。
微调了风滚草的掉落物。
优化了动态环绕音效。
任务系统将不再赠送跨纬度笼,转换为其他替代品。
主世界将会生成末影矿石。
现在,点击聊天框的进度可帮你迅速定位它的位置。
奇异饰品调整、增强、提升获取难度。
缩小的药水效果图标将不会再遮挡其他UI。
高级经验修补将会与无限冲突。
修复了附魔钥匙任务会自动完成的bug。
修复了织布碎片的合成bug。
修复了部分玩家进入下界时加载异常缓慢的问题。
修复了放置灵魂沙/岩浆块制造气泡柱时水会变成白色的材质bug。
彻底检修了遗迹的生成,现在遗迹将不会生成在其他维度,或是生成在天上了。
增加了农业(?)相关的内容。
增加了下界合金锭的配方。
增加了闪耀锭的合成配方。
降低了掉落物的光束大小。
降低了调低了前中期防具的合成材料需求。
完善了任务系统。
完善了doom地牢中对群系的描述。
调整了钻石块套、绿宝石块套的耐久。
调整了黄金之心的配方。
调整了QE菜单的HUD按钮,现在可以完全的自行定制HUD显示了。
将黑金工具增强并设置为毕业工具,万用镐将不再可获取,原因是万用镐的挖掘等级bug无法修复。
修正了部分物品合成之后仍无法在任务系统触发的问题。
修正更好的经验修补的描述。
移除官方商店中已无法获取的附魔书。
移除了火龙头的合成配方,将其作为任务奖励加入冰火传说的任务中作为兑换任务,解决5级龙头的合成bug。
将悼亡者与骷髅王的潜影壳掉落提升为2个。
加强了模组弓的伤害。
任务奖励的经验值将会自动领取,无需额外点击任务。
3.05之前的存档迁移之后进入游戏会收到部分击杀BOSS的经验值的补发。
延长了自动补种的触发时间。
所有模组的BOSS都将不会再变成精英怪。
移除了矿石树及相关任务,对应的降低了苹果的合成成本。
调整了细节,现在新刷新的中立生物将不再会有粒子效果。
修复了主世界深渊国度生物在主世界的血量异常bug,但只对新生成的生物有效果。
修正了更好的经验修补的描述错误。
修复了珊瑚板套装、恐惧渊素套的合成错误。
修正了在任务中召唤察加洛斯会出现没有权限的bug。
修复了左半真相称谓不能触发的问题。
调整、补充了部分原版防具能升级为钻套的合成。
末影龙蛋将可合成。
银制斯巴达武器及其它银制物品可熔炼为银锭。
将原版生物的掉头率降低为默认的千分之一。
彻底解决了两种凋零骨的问题。
为织布碎块添加了配方。
回调了doom地牢的生成频率,目前地牢生成频率过高。
5级龙头将可合成。
调整了巨龙之眼的合成。
堆肥桶增加了部分种子堆肥。
增加一把毕业武器。
现在,锻造台会正确的继承耐久数值而非恢复满耐久值。
树苗、作物等的触发自动补种的时间从5秒延长到30秒。
增加了一些酿造配方。
将部分投掷武器回归。
禁止了一些由模组赋予玩家的可以不开作弊使用的作弊指令。
解决了1帧问题。
大量合成调整,解决前期特定材料需求特别多而其他材料需求很少的问题。
调整了天使套合成。
调整了基岩块与基岩套。
调整了火把禁用机制,强光火把将不受限制。
调整了部分BOSS的战利品掉落物。
调整了DOOM地牢将会产出更丰富的材料,包括陨石锭。
调整了下界DOOM地牢中的唤魔者,现在它将不会以极低的概率而是以正常概率生成了。
移除了基础医疗物品合成对特定材料的需求。
移除学科数学附魔。
移除了潜能喷涌附魔。
移除了金鱼眼。
移除了更多鸡。
添加了矿石树。
增加了物品世界放置功能。
增加了更多的下界矿石。
增加了海蟒的生成概率。
增加了冰原生成的概率与冰龙刷新概率,这对冰龙的低生成率有些许帮助。
降低了各种生物掉头的概率。
关闭了鞘翅、马的乘骑第三人称自动切换。
补充了终局商店的附魔内容。
补充了附魔的描述。
修复了瓶装月露不可以叠加的问题。
修复了烟花不能合成的问题。
修复了纪元英雄与王座大砍刀必须满耐久升级的问题。
修复了有两种凋灵骨头的问题。
修正了部分末影技能的翻译错误。
旅行者之靴回归。
禁止了岩石蝙蝠的生成,这将解决污秽之地很卡的问题。
恢复了墓碑自动装备饰品的设定(但饰品被卡掉的问题依然存在)。
新增Java版本检测机制,现在使用低于1.8.0.291版本的Java将会被提醒。
新增了大量附魔。
将钻石砧的附魔惩罚降低50%并使其耐久翻倍。
部分细节增添。
增加了加载进度提示条。
任务细节修复。
调整了部分任务描述与任务显示。
降低了军刀的伤害吸收百分比。
绿宝石块套装调整为幸运5效果。
补充了部分饰品的说明。
修复异界旅者成就的BUG。
新增个别初期物品都在熔炉中烧制为金属锭的配方,以节省材料。
微调了部分护甲的盔甲值。
微调了初期护甲的合成曲线。
推迟了养鸡的解锁时间。
调整了凋零附魔台、祛魔台与钻石砧的位置,并调整相应的合成配方。
修复了惧质武士刀的耐久bug。
修复了毁灭者与悼亡者战利品掉落不正常的bug。
主世界的BOSS将会掉落潜影壳。
调整了潜影盒的升级。
调整了苹果的合成。
移除了机会方块。
修改了一部分''块''系列的锻造配方。
补充了部分材料块分解回物品的配方。
修改了钻石苹果的合成配方。
修改了附魔医疗箱的合成。
修复了梦魇世界第一层任务的bug。
略微调整了秘界的任务。
移除了原子瓦解附魔,它会导致击杀不被统计的bug。
移除了净化附魔,它会导致贴图异常的bug。
修正了部分tip的描述。
修正部分防具任务描述,魔界紫晶和绿宝石套。
提升了DOOM地牢的生成概率,可能对下界会有帮助。
修复了合成末影祭坛后主世界也会生成末影矿石的bug。
增加了基岩块的合成配方。
修复了下界合金锄不能合成的问题。
调整了冰晶雪原与魔界的联系。
修复了骷髅王不掉落统御之冠的问题。
为左半真相添加了动画效果。
机会方块将不会在主世界之外的维度生成,且无法合成。
修复了机会方块会掉落后期物品的问题。
修复了末影龙、凋灵血量异常的问题。
修复了长弓不能合成的问题。
调整墓碑生成逻辑以降低丢失墓碑的概率(但这可能会影响墓碑生成的位置)。
禁止了墓碑自动装备饰品,这可能能防止饰品被卡掉(若仍然丢失请及时反馈)。
修复了午餐盒秒吃的问题。
变形戒指调整。
重构了装备系统。
重构了难度系统。
重构了任务系统,重写了每一个任务。
重新设计了维度流程。
重新设计了成长曲线。
大量附魔调整/移除。
大量武器调整/移除。
大量细节调整。
补充了部分汉化。
提升了多人联机体验。
完全的调整末影技能。
全面调整了战利品掉落。
地牢生物调整。
性能优化。
修复了火焰等动画消失的问题。
全面削弱了矿洞的刷怪笼。
修改了背包机制。
使用幽冥粉刷新奇异饰品的品质。
修改了血量显示UI。
允许创建小尺寸的下界门。
添加了称谓系统。
添加了部分实用功能。
添加了部分实用物品。
添加了一些终极物品,用于提升整合包毕业时的体验。
移除了Mowzie的生物,该模组除了提供一些BOSS之外没有什么意义。
移除了彩虹(也许后续会重新添加)。
移除了钓鱼扩展,尽管鱼类提供了更多的材料,但是对附魔书等奖励池污染较大。
移除了魔法扫把与魔法飞毯。
移除了更多牛牛君。
移除了更多食物。
移除了炼药拓展。
移除了旅行者之靴。
移除了末影快递员。
移除了当前的背包。
移除了药水指环。
移除了子沙。
移除了部分额外添加的劫掠者内容。
移除了下界的部分内容。
移除了更好的生存。
移除了自然生成的龙的尸体。
难度系统再次大调:移除了战利品袋(这次是真的)、取消难度的锁定(可自由调整);所有敌对生物的攻击力、防御力再做调整,如增加了伤害吸收的药水效果(主世界维度不受影响);调整了生物生成的概率(解决刷怪不足的问题)。
全面调整了建筑生成,对超模建筑进行删改,并全面调低所有建筑的生成概率(2.01真是个爽包,不是吗)。
优化地图加载速度。
将彩虹套引入装备升级系统。
增加了冰火传说的部分汉化,当前为100%汉化(汉化缺失竟是官方的问题)。
降低了祛魔台的合成难度,使其从前中期变成前期合成。
移除了亚特兰蒂斯(2.01已经这么做了)。
移除了濒危生物等部分模组(对刷怪机制产生了影响)。
移除了部分模组以优化性能。
移除了部分机会方块的效果(如清空背包)。
移除了滑翔翼。
修正了部分任务的描述。
修复彩虹套不能使用内衬的问题。
将暮色森林的拆解台从战利品箱中移除(尽管你拿到手里还是不能用)。
引入装备升级系统,尝试统一了一部分盔甲值。
引入了新的难度系统,全面取消了难度数值(心之容器、难度数值等等也被一并取消),这可能让你在前期会遇到不小的麻烦。
增加了亿点新内容。
增加了紫焰粉的合成数目(产出为3个)。
增加了盔甲升级方法。
增加了块套装的效果(终于想起来这回事了)并进行了大幅调整。
移除了料理工艺(bug太多)。
移除了现有的钻石弓,增加了新的弓箭。
移除了自动钓鱼(容易导致崩档)。
移除了高配版的动态的树。
移除了深渊国度的升级套件。
移除了整合包添加的中文译注(随着整合包的更新早已对不上号了)。
移除了精英怪的【瞬移】词条。
暂时移除了所有贡献者物品(由于1.12.2糟糕的代码,贡献者物品会出现更换存档后属性混乱的bug)。
完善了静谧四季的季节变化。
修复了饰品名称重叠的情况。
修复了惧质武士套在其他维度没有夜视的bug。
修复了樱之打刀的刀鞘在游戏中的判定问题。
修复了锻造台,可以用陨石锭刷新陨石套的品质了。
稍微修正了末影技能的翻译。
修正了任务系统的部分描述。
修正了樱之打刀与武士盔甲的套装效果,共同使用将获得力量5的效果,刀与刀鞘双持则为力量4。
修正了凋零法杖的堆叠。
提高了部分材料的堆叠。
降低了主世界矿洞刷怪笼出现的概率。
降低了矿洞刷怪笼的频率(可能无效)。
降低了岩石蝙蝠在污秽之地的生成。
调整了凋零附魔台的合成。
调整了末影技能全局伤害减免的函数,让其更平滑(在原始函数上10级之后的收益就开始骤降)。
大大提升了建筑生成的种类,现在你能看到比之前丰富得多的遗迹(会在后续增加更丰富的奖励)。
细节修复。
天赋系统重做。
增加了料理工艺。
增加了茶风纪事。
移除了羊毛按钮。
移除了【盐】模组。
修正了部分任务的描述。
修正了传说纪元的矿物生成问题。
修正了食物拓展任务的问题。
增加了前期任务的奖励。
大幅调整了任务的分组,对新手更友好(大概吧。
将尸蛆的生成概率再次下降,目前为默认设定的20%。
再次下调了蠹虫生成的概率,目前为默认设定的10%。
将传说纪元的关键物品堆叠增加至8(但是堆叠状态的物品可能无法使用,必须拆分)。
增加了凋零灰的合成配方。
大幅下调了基萨尔野菜等陆行鸟物品生成的概率,当前生成太多了。
增加了魔界传送门法杖的配方。
为了适配新模组,为左crtl添加了疾跑按键定义(应当不会发生冲突,若有请自行改键)。
将心之容器能够增加的血量上限降为3排。
增加了亿点新内容。
修正了污秽之地的任务不显示问题。
丰富了任务,包括装备曲线、渊国度任务。
丰富了灾厄村民相关的内容,也许你可以更容易的刷到不死图腾。
修正了部分任务描述。
移除了被遗忘的物品。
移除了阿图姆沙漠。
移除了快餐食物。
移除了幽灵船。
移除了僵尸玩家,这个mod似乎人气极低。
移除了战利品袋储存器。
移除了分配任务的村民,该模组会经常性进行更新验证而消耗系统资源。
移除了召唤马匹的功能,此模组会导致恶性BUG。
增加了树苗自动补种。
僵尸村民将会有5%的概率自然生成。
修复了神圣RPG秘界NPC朗姆任务卡住的问题。
修复了深渊国度物质化器的合成。
修复了部分攻击不能正确命中实体的bug。
将鸟巢的堆叠上限增加为64。
幽影步附魔最高等级降为2级。
禁止了矿洞刷怪笼的搬运。
天赋技能修改为20级+1技能点。
大幅缩短了塞壬唱歌的时间,并延长了两次唱歌之间的时间间隔。
将报丧女妖生成概率将为原来的一半,并将其攻击力降为原来的一半。
污秽之地的材料现在可以制作斯巴达系列的武器了。
调整了钻石弓的合成。
对战斗高塔生成的位置再次进行了检修,阻止其在末地、深渊国度等维度生成。
禁用了古代剑术精通附魔,此附魔会导致伤害数值异常。
汉化了水下苦力怕的英文名。
完全修复了古卷BUG,同时也解决了JEID导致的一部分地形生成问题。
补充了大量魔改内容。
修复了“块”防具不能使用内衬的问题。
拓展了下界,也对应更新了任务。
极大幅度增强变形戒指:并突出了各自的特点。如仙女戒指的飞行速度获得了数十倍的提升,使得塞壬的歌都无法产生影响。
调整了初始任务,使其更符合逻辑,增加了初始任务的奖励。
调整了魔法飞行道具的数值消耗,提升了材料的获取难度。
调整了工具腰带槽,解决了其与梦魇世界的BUG。
调整了圣甲虫的合成配方,在击败末影龙之前无法制作。
调整了祛魔台的经验损耗,降低了低级材料物品被摧毁的可能性。
微调了难度数值变化。
降低了水下苦力怕生成概率。
增加了装备阶梯参考曲线。
增加了寻找龙的手段。
增加了精英怪的掉落物。
增加了部分物品的堆叠上限,如龙骨,龙头。
降低了尸蛆的生成概率。
降低了流星的出现概率。
降低了药水戒指对经验的消耗。
降低了下界DOOM地牢中恶魂出现的概率。
大幅降低矿洞刷怪箱的耐久,大大加快了破坏速度。
删除了加长工具。
删除了安眠药。
删除了生物展示瓶。
删除了自定义加载界面。
禁止了搬运刷怪笼的情况。
禁止了将物品塞入冰中的行为,解决了物品丢失的问题。
平滑了远程存储的合成。
以及细节调整。
修复了回血机制混乱的bug。该bug触发频率很高,会让你在不消耗任何水分、饱食度等数值的情况下获得很快的回血效果。
祛魔台大幅回调,你可以放心去取出任何武器、防具上的附魔了。
调整存档备份为半小时一次。
调整了难度条的问题,使其在未安装高清修复的情况下不被遮挡,但仍然强烈建议安装高清修复解决UI冲突问题。
调高了潜行状态下捡东西的范围(但MOD设定如此,仍然很近)。
对初始任务进行了大幅优化,不用再制作燧石斧这种东西了。
完善了部分任务的说明,调整了部分任务的流程。
删除了【可怕的箱子】,该箱子会使得存入其中的资源出现异常。
删除了【生物农场】,该MOD本意是用于解决先前版本刷怪机制混乱的问题,现在已经不需要了。
尝试修复了深渊国度的任务bug。
移除了阿根廷食物模组,它对世界生成的影响太大。
拓展了飞行类道具的选择。
拓展了容器的选择,解决了流体搬运的各种问题。
拓展了联机时的交互功能。
拓展了储存选择。
拓展了深渊国度的联动。
增加了部分主世界的中立生物。
增加了新的背包,降低了部分游戏难度。
增加了鸡蛋的获取途径。
增加了新的经验获取方式。
增加了部分中立生物的生成,让世界更有生气。
增加了试验假人,可以测试武器伤害。
增加了涂鸦工具。
增加了部分敌对生物。
完善了【墓碑】模组的任务线。
完善了【简单存储】的任务线。
完善了任务的分类,让任务系统更加合理。
提升了【无树可撸】模组的材料与整合包的关联性。
提升了原版生物的战斗力。
降低了陆行鸟材料的生成概率。
修改了【闪耀的陨石】配方,现在可通过合成获得。
修改了盾牌,整体合成配方更加合理。
修改了陨石套、卢比套等的合成成本。
修改了存档备份的时间,为1H。
修复了部分联机会出现的bug。
限制了索套对部分生物的捕捉,该行为影响平衡性,减少了生物农场无限刷材料的情况。
修改了部分精英怪生成,减少BUG出现。
对难度进行了再调整,现在恢复动态难度,但是不击杀任何敌对生物的话难度不会变化。
增加了原版BOSS的强度。
增加了一点点难度。
增加了70个模组,对整合包进行了极大的横向拓展。
增加了近百个FTBQ任务。
将维度探索设计成线性流程。
极大的丰富了主世界、下界、末地等原版维度的内容,增加了新的怪物,新的材料,新的武器装备。
增加了月相,丰富了夜晚的事件。
增加了游戏备份系统,防止发生崩档。
拓展了畜牧业,让养牛、养鸡、钓鱼等行为变得更加有意义。
丰富了食物制作工艺,能制作更多种食物。
增加了家具、窗户、桥梁等生存要素物品,极大的拓展了生存的内容。
增加了按键精灵等辅助功能,让玩家更容易查看游戏的按键设定。
增加了传送石碑。
增加了更丰富的原版工具、武器、防具等。
增加了僵尸玩家,丰富了玩法。
增加了召唤马匹的功能。
增加了补种农作物的设定。
增加了动态环绕,让游戏的声音更加真实。
增加了大量可驯服的生物,补充了原本的空白。
增加了经验矿石,丰富经验获取手段。
增加了新的经验方块,解决了经验之书的短板。
增加了大量药品,丰富了炼药,使得炼药变得有意义。
增加了更多功能性武器。
修复下界传送门的问题。
修复假Die问题。
修改铁砧机制,让铁砧机制过渡的更加平滑。
修正了经验球的吸取问题,现在它会直接飞向你。
修复了末影指南针的问题。
修正了怪物的生成。
修正了从1.00发布至今的一个重大游戏问题,即主世界刷怪量不足。
修正了战斗高塔到处生成的问题。
修正了神圣RPG梦魇维度的生存问题。
修正了深渊国度部分任务的BUG。
修正了群戏指南针的问题。
修正了部分附魔的问题。
调整了饰品的平衡问题。
使用夸克拓展了原版内容。
调低了战利品袋的生成。
删掉了拆解台。
补充了部分物品的用途。
调整了部分物品的配方。
取消了吃食物的饱食度上限。
降低了沙漠蠕虫的生成概率。
提升了心之容器的使用上线。
将模组天境退出整合包。
大大提升了命中敌人的反馈感。
尸壳会出现在各处了。
玩家会掉落头颅,更直观的查看自己的Remake次数。
隐藏了配方书。
对床、干草块进行了修改,使得这些物品更有趣。
现在你的攻击终于不会被草挡住了。
更快捷的开启作弊功能。
对1.01版本中存在的未汉化的物品、附魔进行了汉化。目前整合包汉化内容已达到了95%以上。
增加了被遗忘的物品。
更新了大量魔改配方。
更新了新的UHD并移除了老版本模组,彻底解决了耐久度显示等UI冲突、不美观等问题。
添加了主菜单、加载动画。
增加了强化过的原版工具。
增加了乐器怪物。
增加了超多生物群系中矿物的护甲支持。
村民现在可无限交易。
上调了部分物品最大堆叠数量。
增加了下界战斗要塞中恶魂的出现概率。
增加了主世界地牢中凋零骷髅出现的概率。
修正了FTB任务中的部分错误描述任务,增加了部分任务。
由于此版本旅行者背包仍存在丢失的bug,因此删除该模组,更换了其他背包模组。
删除了召唤马匹,似乎没什么人用。
删除了村庄出生,该模组影响到任务指引系统。
删除了更好的树叶以提升性能,减少渲染错误。
ban掉了部分超模武器、工具,平衡修正。