新建2023-07-31

这次是修BUG以及一些体验优化。


模组变更


- +SwingThroughGrass

- +In Control!


内容变更


- 机械零件掉落概率从12%提高至18%。

- 修复会自然刷新部分无效生物的BUG。

- 修复枪械无法攻击到草丛中的敌人的BUG。

- 增加枪械/护甲生产科技基础引导。

- 调整子弹制造成本新材料,修复子弹刷钱BUG。

- 新增Scape and Run: Parasites Resource Pack资源包。

- 修复部分用户反馈的远处场景过于模糊的问题。

- 修复低理智情况下音效导致的崩溃BUG。

- 修复部分任务无法完成的的BUG。

- 修复无法提升悬赏等级的BUG且增强效果,现在无论是近战还是枪械远程都可以触发悬赏等级提升。

- 修复铜锭只能由现代战争模组转换为沉浸工程模组的问题(现在可以互相转换了)。

- 修复UTG战术激光和LD19206-IR战术激光制造材料无效的问题。

- 商店回收所有数据,但价格只有悬赏中的10%。

- 修复了食物包无法回复理智的bug。

2023-04-29

1.1.1-Release


是一个很小很小的更新,没有内容更新,只是修复了最为诟病的崩溃BUG和一些小问题。


模组变更


- -Food Funk


内容变更


- 机械零件掉落概率从5%提高至12%。

- 自动备份间隔从2小时缩短至30分钟,保证存档备份有效性。

- 移除食物腐烂系统,修复相关崩溃BUG(彻底放弃了,太容易崩溃)。

- 修复任务中三明治理智值无效的文本错误。

- 修改如何适配光影相关文字位置(从商店左侧调整至开光影界面)。

- 增加地狱岩合成配方。

2023-02-21

1.1.0-Release

这次更新内容太多没记录,只能给个大概,这次更新做了大改250个小时,具体自己体验吧。

模组变更

- 不记得了....

内容变更

- 怪物掉落数据,数据可以直接兑换
- 增加阶段限制,不同阶段解锁武器/全面修改战利品
- 楼里增加更高级的寄生虫,概率较低
- 增加车辆,可在商店购买
- 枪械装备制作系统(材料通过沉浸加工)
- 攻楼战利品全重置
- 悬赏系统重置(价格/权重)
- 增加了模拟真实的四季+月份系统
- 给大部分楼房添加更多战利品箱子
- 修改第一结局需要的物品为样本方块
- 增加第二结局,增加世界净化核心获取方式,修改净化线的文本
- 数据库补充
- 启用并适配腐烂系统
- 增加连锁功能,需完成同化收集(除末影龙相关)
- 禁用地狱与末地
- 增加了9把枪械武器

这个版本可能存在很多BUG,遇到问题请一定要给我反馈,我会尽量修复

2022-06-20

1.0.5 版本呢? 1.0.5 当时作为维克3.0的抢先版了,只有群里有,但是兼容性问题很多,不建议大家使用。且本版本也不兼容1.0.5的存档,此版本是接1.0.4.2版本的更新。


模组变更


- +RandomPatches

- +Mini Effects (Forge)

- +Multiblocked

- +HappyBatMod

- +Scape and Run: Monstress

- +Patchouli

- +Initial Inventory

- +Quark

- -Food Funk

- -Gravestone mod


内容变更


- 修改机械改造机械扫描仪扫描基础时间为10分钟,单个扫描概率为20%,每增加一个物品增加15%扫描概率

- 修复温室玻璃配方与冰箱配方混乱的问题

- 任务新增紧急领取商店,以防商店丢失

- 修复食物无法恢复理智值的问题

- 下调霰弹武器伤害统一至20

- 枪械价格重定义,商店价格大改。

- 添加基础反作弊,检测到等价交换、加速火把、Xray、拆解台、结构台、拔刀剑等模组关闭游戏

- 修改了背刺武器的ToolTips实现方法

- 悬赏奖励概率增加珍贵品奖励概率

- 修改枪包出枪权重

- 修复了崩溃问题(真的!

- 修复商城不出售L96A1弹匣的问题

- 启用forge实体错误检测与删除

- 太刀潜行伤害降低为3倍,耐久度降低到600

- 将地铁站刷新概率调整至现在的1/5

- 寄生虫从3级开始的自然演化进度提高到2倍,理智较低后寄生进度增长提高到3倍

- 上架M712子弹所用子弹,新增重火力补给包[攻楼较低概率获得],新增M134枪械[重火力包较低概率获得]

- 爆头伤害值从4倍降低为2倍,破甲伤害值从8倍增加到12倍

- 始祖惧魔/君魔血量变为4倍,伤害增加

- 下架全部防弹衣

- 新增先驱者数据库,内置游戏教程和数据,由于工作量巨大,目前只做了一部分内容

- 修复只有白天的BUG

- 修复背刺武器无法触发潜行伤害的BUG

2022-05-19

模组变更


- -Tetra

- +Serene Seasons

- +Serene Tweaks

- +Multiblocked


内容变更


- 暂时关闭食物腐烂系统(因为寄生兽拓展模组不能忽略NBT导致食物无法回复理智值,所以暂时关闭,等待之后模组作者修复再开启),现在变为仍然是除了三明治不可以恢复理智外其他食物都有理智值下偶偶。

- 更换季节系统为静谧四季的系统,每个季节9天,拥有早中晚三个次季,每个次季3天。(换来换去还是选择静谧四季,因为寄生兽拓展模组的季节系统BUG略多,等什么时候稳定了再使用吧)

- 删除惊变丧尸资源包(大部分国内启动器无法正确加载托管资源包,需要手操,所以移除)

- 修改冰箱四件套制作配方(当前版本无需使用,已暂时关闭食物腐烂)

- 修复季节不对问题以及植物无法种植问题

- 修改温室玻璃配方

- 战利品可直接烧炼回收,但是回收品只有粒;增加工具包可回收物品种类,使用工具包回收可回收出锭

- 原始黄眸兽、适应黄眸兽最大飞行高度降低为128,轻型轰炸兽、飞行母体最大飞行高度降低为160

2022-05-14

模组变更


- -Serene Seasons

- -Serene Tweaks

- +Food Funk

- +Web Slinger


内容变更


- 因静谧四季和寄生虫拓展模组的季节系统冲突,因此暂定移除静谧四季系统,以免冲突导致季节表现为冬季

- 三明治暂时无法恢复理智(等待模组更新)

- 引入食物腐烂系统,新增四种冷藏装置,可以保存食物

- 蜘蛛会远程吐蛛网了(包括寄生兽蜘蛛和普通蜘蛛变种)

- 新增资源包Tissou's Zombie Pack(惊变100天同款)

- 自制增量资源包,优化未知丧尸生命体材质,在已有资源包基础上覆盖发光层,达到生物材质新效果

- 添加祭坛配方提示

2022-05-09

模组变更


- +My Server Is Compatible mod

- +Tool Belt

- +Bauble

- +Serene Seasons

- +Serene Tweaks

- +RPG-Hud [Forge]

- +Mob Sunscreen

- -Overloaded Armor Bar


内容变更


- 引入理智系统,理智过低时会有负面效果

- 引入季节系统,四季更替,会影响自身与寄生虫

- 设置进化进度只有手持肮脏的时钟时才能查看

- 新增工具皮带,可以快速调用物品,设置在鼠标侧键了,可以自行修改按键

- 增加各种材质盾牌合成配方

- 取消动态潜行模组预警眼睛以防遮挡视野

- 所有敌对生物不再燃烧

- 提高了爆头对头部护甲的伤害值,可以更快的破头甲

- 大幅度降低城市中生物穿戴头盔的概率

- 城市开箱击杀怪物数量需求从10-50降低为5-10

- 修复DP-28伤害和伤害描述异常

- 城市刷新生物新增被同化的人类和村民

- 修复利用机械改造生命上限提升后盔甲值遮挡血量的问题

- 修复中商店M712枪械价格错误

- 新增僵尸发光贴图和文本翻译

- 修复特警套装靴子耐久度不正常的问题

- 修复FAB防卫镶嵌套件[手枪用]配件未出售的BUG

- 修复Origin-12未出售弹匣和配件的问题

- 被救起后血量从2修改为4

2022-02-24

内容变更

- 修复弹夹无法填装子弹的BUG

2022-02-22

内容变更

- 紧急更新movingelevators模组,修复服务端无法启动的问题

- 更新overlast模组

- 清除冗余文件

2022-02-22

模组变更


- +Material Changer

- +Crafting Tweaks

- +Culinary Construct

- +Tetra

- +Bad Mobs

- +Hardcore Darkness

- +Parasites Addon : OverLast

- +Controlling


内容变更


- 修复之前版本调整错误导致的怪物仍可造成潜行伤害的问题,现修改为仅武士刀可造成潜行伤害,并且取消潜行无视护甲,其他任何武器均不可,背刺伤害不变,但是不再享受潜行加成

- 模组例行更新

- 设置家上限为2,禁用指令back、spawn、warp

- 关闭恶魂自然生成(恶魂会导致游戏崩溃)

- 修复古人类不攻击赛博生物的BUG

- 现在黑夜亮度大幅度降低,在月亮升起0%/25%/50%/75%/100%时亮度分别为0.03、0.075、0.15、0.225、0.3倍

- 给三个钩爪增加JEI描述信息(对物品按U查看)

- 修复节点生成时的通告信息错误

- 降低各等级寄生虫最低击杀次数,详情数据查询WIKI

- 修改古人类派系帝国、诺斯卡、索尔特克、萨科尼德初始与玩家及自建王国不再敌对

- 新增物品<始祖图腾>、<始祖图腾碎片1>、<始祖图腾碎片2>,用于最终BOSS战任务检测物品

- 新增物品<控制器>,大战之后解放人类物品,仅可使用一次

- 修改主界面bgm(很多玩家反馈之前的bgm太阴间了)

- 新增六套护甲,并全面重写所有现代护甲耐久值、盔甲值以及盔甲韧性以及价格,调整到合适的值

- 修复因附属模组更新导致的mw武器数值和描述异常的BUG

- 重写维克枪械描述,设置为U键查看可用子弹信息

- 现在枪械上自带的配件都添加了[原装]标识,方便玩家识别,避免购买浪费

- 取消原本的任务查看信息,现在有标识条了

- 全面修改枪包价值和出枪概率,调整商店武器价格

- 全面修改赏金奖励价值和权重,修复奖励品没有步枪、狙击枪、机枪包的BUG

- 新增9把枪械(一把手枪一把微冲两把霰弹三把步枪一把机枪一把狙击枪)

- 新增forge服务端,供联机玩家使用

2022-02-14
1.0.2.1-Pre

模组变更


- -ItemPhysic


内容变更

- 更改最终目标

- 部分模组版本更新

2022-02-13

模组变更


- +More Furnaces

- +Better Builder's Wands

- +Comforts

- +ItemPhysic

- +Overloaded Armor Bar

- +AttributeFix

- -ModularVoiceChat


内容变更


- 悬赏榜增加制作配方

- 删除失落城市怪物速度buff,生命恢复buff有增加一级和二级

- 远古惧魔和远古君魔以及所有兽棘柱忽视背刺

- 所有兽棘柱及蜘蛛类寄生虫生物忽视潜行

- 增加潜行无视护甲值、禁止AI生物潜行

- 新增自定义物品<AI 控制核心>,商店出售,可用于制作机械手术核心

- 新增自定义物品<黑色染料>,增加黑色染料的的合成方式

- 新增自定义物品<工匠包>,可以将各类工具/装备/武器根据耐久值拆解为原材料

- 重新定义载具制作台配方

- 重新定义数码控件扫描仪配方 

- 重定义背刺武器耐久度,价格翻倍

- 修改寄生虫击杀其他生物增加的演化基值

- 寄生虫不再攻击半机械僵尸/半机械骷髅 

- 重定义无限耐久武器/背刺武器价格

- 商店移除收购龙息

- 极限模式新增调整,极限模式玩家赠送克隆设备、一把暗铁刺客以及一套铁甲(此任务只有极限模式下可见)

- 悬赏任务赏金调整(自己看WIKI吧,太多懒得写),新增同化生物,修复裂兽的赏金价值数值异常等

- 悬赏奖励喷溅型排斥药水价值大幅度提高,权重大幅度降低

- 重写现在护甲的耐久值

你已经到达了世界的尽头..