修复放置粘性活塞崩溃的问题。
修复失去同步问题。
修复使用凿子刷物品的bug。
Boss大升级!
末影龙和凋零的血量不再随难度增加,而是随击败这两种boss的次数增加。
现在一大票boss都会召唤小弟!
现在很多Boss都有第二阶段,甚至第三和第四阶段,在血量下降到一定值以下时就会召唤不同的小弟。
你不能使用套索套boss了。
现在某些boss会掉落地牢战利品。
我也不知道修没修Waiting for server。
额外增加了更多生物群系的宝石矿脉。
修复暗影精华没有合成表的问题。
村庄现在会有更多的实用建筑!
修复TemprateAndCold模板找不到的问题。
防止某些人只发送崩溃界面截图反馈bug。
部分物品栏里的物品图标和原版2D方块现在有3D模型了。
多语言功能,添加英语
目前翻译完善情况:
Scripts 完成。
Patchouli-Books 已完成整合包手册,未完成剧情书。
任务 未开始。
tips 未开始。
Addons 无法国际化,将出单独版本。
其余Config 无法国际化,将出单独版本。
大量村庄改动。
现在每个村庄有一个单独的名称。
村庄会在所有生物群系生成,但不会在海上生成。
村庄里新增大量建筑。
修复部分建筑导致地形下陷影响美观的问题。
修复了空岛和太空球预设地图生成卡住的bug。
空岛预设现已可用。
已知bug:
首次进入空岛世界时有高概率会掉虚空里。
污秽之地的方块可能会被随机替换,原因不明。
增加了地下生物群系的面积。
修复了无AI骷髅的bug。
新增快捷更新日志查看与反馈。
移除了主动更新检测。
赞助者列表重新改为本地获取。
修复整合包手册里的过时内容。
宝藏2调整。
更新光影。
稍微加强了玩家反射效果。
通过限制服务端区块生成速度提升了一些性能。
Mod变动
新增:
移除:
[更好的蜘蛛]spiders-2.0-1.12.2-1.0.3
专家模式新增死亡惩罚!
仅限专家模式,其他模式不受影响
死亡时丢失50%物品
灵魂绑定可以防止匠魂装备掉落
丢失的物品会放在坟墓中,按Shift走上坟墓即可取回物品
重做部分进度
三种新的重要材料:耐钢、恒钢、炫钢
用途十分广泛
这些材料的制作方法比较特殊,具体可以看书
添加了更多模块化机器升级
重做禁用物品机制
现在被禁用的物品不会在JEI里显示
现在掉入虚空不会死亡而是传送到下界
解锁下界前掉虚空会直接死
战利品机制大改!现在战利品箱中的东西更少,但是更加有用。
现在钓鱼可以钓到地牢中的宝贝!
添加了更多专家模式配方
提高了普通模式转化桌的制作难度
一些匠魂平衡性调整
一些EMC调整
调整一些配方
新增圣诞节彩蛋
死亡信息增强
调整了游戏内信息显示
更新一些mod和光影
优化了实体过滤机制以提升性能
修复不开作弊的情况下欢迎信息显示没有权限的bug
修复EnderIO魔改蜜汁消失的bug(俩版本了都没人发现?)
修复百科全书无法选中整合包手册的bug
修复自动上坡会日墙的bug
移除原版教程
修复部分老版本Java进入游戏卡住的问题
完全重做了剧情系统
现在拥有全新的剧情!
不再是通过任务奖励成书的方式,而是通过进度解锁书上的内容!
新增了配套成就
修改了波动者名称、首次进入消息和一些任务提示以贴合剧情
修复了锰钢锭熔化给的液体数量不对的问题
天地同寿对自己造成的伤害现在不会随难度增长了
延长了视域装备的夜视效果,现在不容易因为服务端卡住而造成屏幕闪烁了
为炼金转化桌添加了合成说明
修改了匠魂的等级名称,现在更加直观
调整了地牢战利品,降低了心粉和超时空订单的出现概率
更新了光影和一些mod
Mod变更
新增
修复了盔甲词条的一些bug
套索现在不能套卫道士
新增了一些用户提交的结构(感谢@喜欢星星的魔法使)
现在下界的洞穴最低高度更低,下界血海变得更大了!
大型矿脉现在生成率更高但尺寸更小了
修复一些EMC的bug
地图mod更换为Xaero’s(这意味着JourneyMap的路径点无法再转移到新版,抱歉。不过你如果更喜欢JourneyMap的话可以装回来)
现在玩家会在光亮下闪闪发光(可以卸载某个材质包以禁用该效果)
优化了启动参数
新增原创mod:内存清理,会周期性的帮你清理内存。
标记了客户端mod,方便服务端制作(注意:标记依据仅为经验和mod作者的简介,如果出现了漏标、错标请及时反馈)
一些配方调整
载入界面的一些小调整
设置界面新增游戏模式菜单以供切换游戏模式(暂无汉化)
新的加载界面!
新增了大量自定义的盔甲特性,数量很多!
荣誉之板现在可以用在盔甲上,在工具上的最高等级提升至3级
新增两种匠魂材料:蕴魔秘银和雪怪首领毛皮
新增了大量mod联动资源包,把一些之前不支持的GUI变成了黑色
新增了音效资源包,使得游戏大部分的音效都更加真实
为AEble的饰品添加了合成配方
现在怪物穿着的盔甲更加多样化
一拳现在带额外的药水伤害效果
移除了尔虞我诈附魔
夸克的陷阱刷怪笼现在会刷的怪更加多样化,且触发距离更远(夸克替换为Fork版)
添加了一些匠心之作盔甲
修复了光影+失明在水下会啥都看不见的问题
重构一些代码
现在在没有所需阶段的情况下就进入下界/末地传送门会有提示
修复光影有时会导致暮色森林魔法地图材质错误的bug
修复了有时音乐会停止后不再播放的bug
开放式防御
自定义加载界面
凿子x实用附加
使用DupeFixProject修复一大堆刷物品Bug
现在你无法在海洋生物群系的地下使用火把呼吸大法!(门、活板门、向上挖之类的也不行!)
降低了怪物血量和玩家受到的伤害,但是现在怪物有几率获得很好的装备!(包括匠魂装备,请做好准备)
都0202年了还鱼骨挖矿?再也别想了。现在离洞穴较远的石头都会被替换为超硬的坚硬岩石并且无法连锁!
修复一些乱七八槽的bug
耐力袋现在有很低的概率会出黑洞核心!
平衡一些匠魂属性,修复一些之前平衡时的漏网之鱼
新的矿物:锰,可以在海洋中挖掘,用于制造锰钢,锰钢现在是制作不锈钢的材料。
凋灵现在会在一定难度下掉落盖亚魂
微调了一些自然生成的结构
猩红锭现在一次可以合成一个块,但是需要的材料变多了一些
对小地图进行了一些修改,现在靠近死亡地点一定范围之后死亡地点的路径点就会被删除,另外把地图形状改成了圆的
缩小了匠魂的模具加工台的GUI大小以防止某些模具按钮超出屏幕
打掉风滚草现在偶尔会出一些好东西
修改了音乐系统,现在即使啥都不干也会每隔一段时间触发音乐,另外怪物团战音乐的检测范围更大了
添加了种子油的转换配方
修复了一些远古遗留的描述
铁砂现在可以在匠魂炉熔化
降低了默认光影的光源亮度
降低了地牢宝箱里传送药水出现的概率
更换了局域网联机mod为更常用的那个,并且修改了默认设置以修复因为服务器不允许飞行被踢出之类的问题
重构了大量代码
添加了一些便利性mod
现在海底的洞穴会被水淹没!在里面能找到新的宝藏和怪物,还有新的矿物——水华矿。
为豆腐世界、下界、深渊荒芜之地等维度添加了地下大型洞穴系统!
现在模块化机器可以进行升级!请查看蓝图以获取更多信息。
修复了一些结构无法生成的Bug
新增了大量自然生成的建筑结构,包含原创的和精心挑选的由社区创建的结构。你可以在村庄和野外找到它们。
添加了一些有趣的世界生成机制,包括由怪物守护的地下宝藏。
为战利品表添加了大量内容,现在你从箱子里开出的东西会更具多样性。
更新了光影,包含对暮色森林地图的材质bug修复,以及岩浆下面有更好的能见度。
修复一些bug,新增一些配方
修复了藏宝瓮战利品表过于简单的问题
修复了一些任务相关bug
降低了指路石的传送音量,简化了指路石的合成
可能修复了未知之袋多人模式下一直发送消息的bug
启用了游戏阶段系统
特定物品只有到达了特定游戏阶段才能使用
无法使用的物品显示为问号
大量的游戏流程更改
更新了百科全书和指导手册
新的开局步骤
详情请参照整合包手册
更改了钩爪mod
为下界和末地新增了矿物生成
新增了大量mod
新增了挑战任务计数和对应的成就
更改了刷怪笼机制
现在刷出一定数量的怪物后就会禁用
更改了一些界面
血条被挪动到快捷栏上方
添加了内存检查
如果使用32位Java或没分配足够内存游戏会拒绝启动
新增了大量有趣的物品
更改了很多战利品表
为地牢箱子添加了大量自定义物品
地下可以找到藏有宝物的罐子
现在高塔上的大部分宝物需要钥匙才能获得
高塔傀儡会掉落钥匙
其他地方的地牢中也有小概率找到钥匙
自行汉化了一些mod
输入被禁用的指令现在不会暴毙
新增了经验矿石和永燃矿石
新增了一些自定义匠魂材料
禁用了镜头晃动
大量的配方修改
新的技能等级系统
目前还不完善,会持续更新
新的挖掘等级系统
自定义了挖掘等级的名字
现在挖掘等级变得十分重要
修复大量bug
重做了难度系统
删除了星系,这大幅提升了性能
删除了一些冗余mod
新增了一些各种各样的地牢和世界生成
添加了大量新音乐,并且现在发生一些事件会在多个音乐中随机选取音乐进行播放。
音乐仍然来自泰拉瑞亚灾厄mod,进化之地2和星界边境。
更多的维度专属音乐。
随机的boss音乐和战斗音乐。
位于地下和村庄时播放的音乐也有多种不同的版本。
增强了回声效果。
强烈建议你带上耳机打开音乐游玩,不要听网抑云了。
更改了一些物品的材质。
为任务界面添加了一些装饰。
修复一些bug。
修复了星辉匠魂装备无法制作的bug。
修复了/dank/null升级时丢失物品的bug。
其他bug修复。
强行汉化了一些机会方块的聊天信息。
微调了光影。
提升了游戏性能。
新增清理内存的按钮,代替了R键菜单中之前清理掉落物品的按钮。
使用时会卡上几秒,但是效果非常明显。
对于内存小于等于16G的设备,我非常建议你每隔一段时间清理一次内存,可以大幅提升并稳定帧率。
更新了指令白名单。
重新编排了CrT脚本。
现在凋零和末影龙的难度会随着击杀次数更快地上升。
主要提升了生命值,但降低了造成的伤害。
为一些物品添加了工具提示。
比如钻石镐上会写着“无法挖掘黑曜石”。
添加了抽屉mod及其附属。
现在能复制物品的创造模式物品都变贵了。
AE2存储元件现在变得超级便宜。
流体元件和其他元件没有变化。
重做了可重复任务。
现在需要把每种可重复任务各做一次才能获得奖励。
不再需要远古书卷。
完成无尽催化剂任务后解锁。
更新了大量模组。
为主菜单添加了当前登陆玩家和随机赞助者的渲染。
现在皮肤会优先选择本地皮肤,然后才是正版皮肤。
悬赏任务现在给的是铜币(偶尔会给银币),需要合成金币才能用来做转化桌。
增加了赏金商人,可以用悬赏币兑换物品。
修复了很多bug。
由于与RFTools冲突问题删除了Charm。
进行了大量的优化以提高整合包的整体运行效率。
由于作者不允许用来制作整合包,删除了幸运方块及其附属。
为了补偿,增加了机会方块的奖励和开到好物品的几率。
新增了反作弊系统。
在生存模式使用不在白名单中的指令会无效。
JEI的作弊模式和小地图传送均在生存模式无法使用。
有方法可以解除反作弊系统,方法就在此页,请仔细寻找。
请不要问我任何有关如何取消反作弊系统的问题。
更换了默认光影。
如果喜欢原来的光影,可以把光影更换为SEUS-Renewed。
之后会投票决定默认的光影是这个还是原来的那个。
此光影兼容性较好,平均帧数较高。
如果想在启动游戏前就把光影更换好,免得进游戏换光影等半天,请参照这篇教程。
修复了村庄导致严重卡顿的问题。
这是由于MalisisDoors这个mod导致的,现已删除该mod,不过门也没有动画了。
调整了部分匠魂的强化属性。
耐久现在只有3级,但每级减少30%耐久消耗。
盔甲的耐久也只有3级,但每级减少32%耐久消耗。
保护现在只有5级。
现在附魔更难出比较好的附魔了。
鼓励使用匠魂。
降低了连锁挖矿的饥饿消耗。
并没有降低多少,仍然鼓励探索洞穴而非鱼骨挖矿。
在地表生成的怪物拥有更少的血量、攻击和速度。
在地底生成的怪物拥有更多的血量、攻击和速度。
在没有安装一些mod的情况下移除了这些mod的合成表。
禁用了一些有刷物品bug的物品。
修复了赏金榜任务无法完成的问题。
修复了部分星辉魔法任务顺序不对的问题。
现在游戏界面左上角会显示当前的CPU使用率。
为整合包手册添加了/dank/null的使用说明。
新增了阿图姆沙漠,拥有尘土飞扬的环境和无数的宝物。
传送门的搭建方法已写到整合包手册上。
更改了矿洞的生成,现在更容易生成不含水或岩浆的大型矿洞
这会导致旧存档前往未生成的区块时地下出现割裂的现象
更改了末地生物群系的生成,现在生物群系更小但更具多样性