宾果难题

Bingo Madness

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无人问津

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  • 前言

    宾果 (Bingo),一个非常经典的 MC 小游戏玩法,玩家通过收集任务物品来在 5x5 的 Bingo 面板上连线,最先在面板上连接出 一横/一竖/一斜杠 的队伍即可获得胜利。

    创建世界后,玩家将会出生在“Bingo 大厅”维度,在这里你可以阅读更为详细的玩法信息。通过命令来创建 Bingo 面板,选择队伍并开始游戏。宾果难题-第1张图片

    特色

    ————————————————

    ⚔️轻度竞技向⚔️

    🪶轻量化 (仅80+模组)🪶

    🌾双主题版本+原创题库🔧

    ————————————————

    本整合包分为两个主题版本,机械动力版(C)  农夫乐事版(F) 

    两个版本分为围绕机械动力/农夫乐事及其附属模组编写了原创的任务题库,并提供了简单和进阶难度的选择,除题库内容之外,两个版本并无太大差异。

    本包相当轻量化,两个主题版本包含的模组数量均不超过 100。

    对于客户端来说,分配 2G 内存即可;对于服务端/联机房主,请根据游玩人数分配 4G 或更大内存来保证地图的加载速度。

    宾果难题-第2张图片简单难度示例宾果难题-第3张图片进阶难度示例

    本包提供了两个游戏模式,分别为专注模式和挑战模式。

    • 专注模式:每只队伍将随机传送至距离出生点 10000 格的位置。玩家将全程处于无敌状态,不会受到任何常规伤害,不会损失血量或是饱食度,可不限次数的 TP 队内玩家,只需专注完成任务即可。

    • 挑战模式:每只队伍将随机传送至距离出生点 250 格的区域。玩家会正常受到伤害并损失饱食度,且无法 TP 至队内玩家,队伍间的 PVP 伤害将会被开启。队内玩家死亡时,将会随机锁死本队一个 Bingo 任务,此任务将无法被完成(不影响其他队伍完成)。

    此外,还添加了两种附加玩法。

    • 限时⏰:限定本局游戏的结束时间(提供半小时和一小时的预设设定),时间走完后游戏强制结束。若没有队伍成功完成 Bingo,则完成任务数多的队伍获胜。极小概率下出现平局时,游戏不会结束,最快速度完成 +1 任务的队伍获胜。

    • 占领🚩:当一项任务被某队完成后,该任务将被此队占领,其他队伍无法再次完成。

    为提升游玩体验所作的调整

    为了顺畅的游戏体验,本包进行了相当多的细节调整,除了常见的缩放、连锁挖掘和亮度 (Gamma) 调整功能外,还添加了如下更改。

    • 缩减群系大小,避免为了某种生物群系限定资源而过度跑图所带来的较大服务器压力;

    • 给予开局物品补给(可选),并为部分物品添加了更多的获得途径,以加快游戏节奏;

    • 为部分获取方式有一定疑点或难度的物品添加了相关提示;

    • 为缺失翻译的模组补全了汉化文件,包括部分使用了硬编码的条目。

    宾果难题-第4张图片缩减后的群系大小宾果难题-第5张图片开局物品,击杀掉落,村民交易宾果难题-第6张图片物品提示宾果难题-第7张图片汉化包和硬编码汉化

    二次修改相关

    本整合包的核心模组 Bongo 由数据包驱动,你可以非常方便的自定义你想要的题库与规则,具体请查看此模组的 WIKI

    你可以基于此整合包做相关的二次修改与分发,但你需要删除或替换以下两个文件。

    1.“Bingo翻译补充包” 中的资源包图标 (pack.png)。

    2. ...\config\openloader\resources\Bingo翻译补充包\assets\bongo\textures\player 文件夹下的 crown.png。

    这两个文件均由画师绘制/授权,仅允许此整合包使用,请不要在其他项目中二次使用这两个文件。

    已知问题

    Q1:放大 Bingo 面板时无法看清物品名称。

    A1:任意安装一个字体资源包即可解决(文中截图所使用的字体资源包为 Pixelated Unicode Font)。

    作者的话

    23年11月,我曾经发布过此整合包的前身。现在看来,当时的版本存在相当多的缺陷,题库难度分配不合理,对局过于拖沓冗长等等问题...在维护了两个小版本后,我决定放弃那个包,除了保留翻译文件外,其他全部推倒重做。

    尽管现在这个包依旧可能存在诸多问题,但相对来说我已经比较满意。这是我初次浅尝 KubeJS 这样的魔改模组,也是我第一次通过保险库补丁模组来为硬编码部分提供汉化。

    总之,希望各位玩的开心。

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