前言
这是一个RPG向整合包,但你可以选择当个怪物猎人或者种田养老又或当一个无情的矿工,本整合包为三种玩法内置有专属的无尽资源任务,也可以三种线路一起进行。
玩法
1.战斗:本整合采用“更好的战斗”模组代替原版的战斗,可以使用F5切换越肩视角,按R键可以使用翻滚,但怪物会随着距离的增加不断变强,怪物的AI也有所改进,怪物中会生成难缠的精英怪,击杀后奖品会掉落大量升级经验;苦力怕爆炸改为烟花爆炸,不会损坏地形。
2.饮食:对饮食所需的条件有了进一步的苛刻条件,玩家不能再仅凭着大量的面包渡过温饱了,长时间吃同一种东西会导致回复的饥饿值下降,需要食用不同的食物才能让饮食均衡;此外,玩家会有口渴值,当口渴值下降到零时会开始扣血,可以通过喝路边生水或饮水袋或者水瓶回复口渴值并不提倡喝生水,有大概率会导致脱水。
3.任务:本整合会有部分前期任务来指引玩家,玩家可以选择不同的线路解锁不同的任务,也可以全部解锁,任务中含有使用货币交易的系统;为了防止玩家过于提前进入其他维度完成任务,对其他维度任务采用“通行证”的方式解锁后面的一系列任务。
4.等级:玩家的初始点数为16点,请务必好好分配点数可用来增加技能等级,上限为35级,技能等级会影响你的流派以及能否使用的物品;装备也有各自的等级与品质,品质可通过铁砧来刷新,请务必准备好紫水晶;怪物的等级会影响血量护甲以及攻击力,前期尽量避免大规模跑图。
5.道具:随着生存的推进,玩家可以接触到不同的道具,比如背包,饰品,飞行器等。
关于生存的一些建议
前期不建议大范围跑图,高等级怪物的强度对前期不友好。
初始点数最好先分配四点给采矿,一点给农耕,否则前期任务推进会较为困难。
不推荐在前期前往最底下挖矿,怪物等级会在特定层数翻倍。
不推荐建造刷怪塔,在特定区块杀太多怪物升级的经验不会生成。
结语
本整合花费了一个月左右的时间制作,开了许多的生存档尝试无误后选择发布与大家共享,如有数值上的问题可以联系作者,作者会在某些时候对其进行改进。
已知bug:铁砧的第二页面的mod冲突,有小概率会退回到主菜单,不能保证多人联机不受影响,且由于页面冲突,导致铊、终界铁锭,太古合金锭制品无法锻造,锻造方式更改为任务触发方式,目前暂不清楚如何解决该问题,如知道解决方案,可联系作者。
作者的一些想法和后续更新:
1.会制作类似于天狼星但是以史诗战斗为主的forge整合,但进度缓慢,如会写史诗战斗配置文件可联系作者进行协助。
2.下个版本将加入魔法流派。
3.将任务交易系统进一步平衡加强。
4.如有交易上的不平衡请联系作者,将在第一时间进行修改。
PS:本整合支持光影,但是配置较低不推荐使用光影包。