熔炼坩埚 (钨) 与 熔炼坩埚 为同类物品/方块。

熔炼坩埚 (钨) (Smelting Crucible (Tungsten))
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GT6最核心的物品!它贯穿GT6的整个科技线,没有它你将停滞发展。熟练使用坩埚也是一门技术活,详见各大教程。

GT6中最早期的金属冶炼设备,需要和一个提供HU的设备(输出口)放在一起。

每100KG物品(详情看相应物品注释)(包括坩埚本身质量)温度升高1K需要1HU。

初始温度=基础温度(固定270K)+环境温度(forge内注册的生态群系温度)*20+高度系数。

高度系数根据Y轴有两种取法:

①.当Y小于等于64时固定取0

②.当Y大于等于64时,取{(-1)*int[(高度-64)/32]}

一些常用温度数据(Y轴默认64):

群系名称温度
plains285K
forest284K
mesa310K(一个例外)
savanna294K
ice_plains270K

当坩埚温度超过极限时会爆炸,内容物会消失,并留下火焰。会破坏硬度较低的方块也会伤害实体,通常会把在一边浇筑的玩家直接炸飞。

当坩埚内物品温度达到其沸点时会气化,并且对周围玩家造成伤害。

机制1:内部有16单位量的显性物品烂,在加温时会一起升温。

有64单位量隐藏物品栏,一次性投入超过显性物品栏数量的物品时会自动输入至这里,并且等到坩埚有可用空间时自动导入。

机制2:在没有HU输入的时候会以2K/s的速度自然降温,直到环境温度。

机制3:温度超过394K时接触会受伤,该状态可被防火Buff或防化服抵消。

机制4:放入坩埚的物品会变为“废料”,等价于1/9个锭,使用空手或者铲子右键顶端可取出废料,叠加上限18(=两个锭)。其中如果使用空手取出废料,会遵循机制3的规则产生伤害。

机制5:坩埚内可以存储非液化金属流体16000mB,如果导入的是岩浆,则自动冷凝成黑曜石并且提高坩埚温度(水可以降低温度,但是会受到气化烫伤效果)。

机制6:坩埚可用于熔融矿物质/金属,熔融后可用量杯/储罐右键坩埚内流体将其舀出。

机制7:6.15.05版本后,当暴露在雨中时,坩埚内会出现水,当坩埚坩埚内有水时,加热到373K(100°C)水会气化,给附近的玩家造成伤害,因此使用坩埚时请记得遮雨。

可以被染色,但只有装饰作用。

各种材料的坩埚数据见下表。

材料温度上限(K)是否防腐蚀
石头1375
玄武岩2091
黑色花岗岩
1875
红色花岗岩1875
地狱砖2250
陶瓷2500
石英2482
4750
青铜
1696
殷钢2395
2557
2426

4618
玄铁2807
不锈钢
2428
骑士金属
2862
炙热钢3695
神秘2888
虚空金属
3750
陨铁2513
陨钢2807
2725
3620

3437

4112
4132
2728
3398
铌钛
2931
HSLA2341
炽炎铁3695
碳化钽铪5328
下界合金2807
基岩合金5000
艾德曼合金6781

熔炼坩埚 (钨) (Smelting Crucible (Tungsten))
熔炼坩埚 (钨) (Smelting Crucible (Tungsten))
资料分类:坩埚系列
最大叠加:16个 / 组
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材料统计输入 >> 输出备注

[使用: 工作台]


钨板 * 7

锤子 * 1

扳手 * 1

熔炼坩埚 (钨) * 1

钨板
锤子
钨板
钨板
扳手
钨板
钨板
钨板
钨板
熔炼坩埚 (钨)
*这里只会显示该物品合成方式,且最多显示10个,点击右边栏"查看合成/用途"可查看该物品作为材料的合成。

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