potentia * 5
machina * 6
metallum * 61
permutatio * 9
vacuos * 6
热力膨胀的最基本的能源炉
使用燃料和水生产蒸汽(储存在其内部)。蒸汽超过2000mB开始将蒸汽转化为RF能源
会以极低速率浪费蒸汽,尤其是停机后。
不能使用岩浆桶。
RF产生速率:80RF/t=1600RF/s(理论值,实测有微量损耗。原因依然是上述蒸汽浪费)
可以通过“能源炉:能量输出”系列插件升级。
前期需要不断加水和燃料,可以添加一个升级插件让燃料/水从侧面进去。
水不足或者蒸汽已满或者能源缓存(40000RF)已满后,停止产能(正在燃烧的燃料燃烧进度保留不会继续燃烧)(良心啊)
也可以直接通入蒸汽作为“燃料”,超过2000mB后开始产生RF。
蒸汽消耗速率40mB/t=800mB/s,产能80RF/t=1600RF/s
这种情况下,“能源炉:能量输出”系列插件的负面效果不生效。
游戏中后期妥善利用方法:使用其他MOD的蒸汽产生机,蒸汽通入本机器。插件栏添加I~III级能量输出插件共3个(蒸汽消耗速率6400mB/s,产能速率12800RF/s)
妥善配比蒸汽产生和通入速率后,速度很美。例如4台8000mB/s蒸汽产生机配合5台I~III级能量插件升级的本机器,产生RF速率高达64000RF/s(换算成IC2的EU相当于16000EU/s=800EU/t,核电级发电量。但燃料消耗极大。)
注意:直通蒸汽并不能提升燃料效率,只是取消插件负面影响。
燃料产能:
燃料 | 最终产生RF |
煤炭 | 48,000RF |
木炭 | 32,000RF |
木棍 | 1500RF |
木板 | 2500RF |
原木 | 4500RF |
和燃料的燃烧时间不同,木板和原木,煤炭和木炭的产能不一样。
每生产2RF需要消耗1mb水(此数据可能不准确)
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资料分类: | 发电机 |
最大叠加: | 64个 / 组 |
采集工具: | |