在游戏中打开星图就可以看到公转轨道在地球外围的火星。从地球出发,玩家要乘坐二阶火箭或三阶火箭才能前往这颗太阳系中最有希望成为第二个人类宜居星球的类地行星,只考虑星系模组的情况下,火星是玩家第二个可以到访的地外星球,制造三阶火箭必需的戴斯矿石在火星生成。火星的维度编号是-29。
由上至下,火星表层岩、火星浅层岩与火星石头组成了火星的岩层,全都是红色的它们配合昏黄的天空,让这个维度看上去沉寂而压抑。但火星的地形生成并不像它的配色那样无趣,火星的海平面高度是Y=90米,地表零星分布的浅陨石坑和普遍高于50米的山峰使得火星的地势起伏较大,厚实而富含铁元素的岩层中不仅会生成铁矿石,还会生成铜矿石、锡矿石以及火星特有的戴斯矿石,岩层中偶尔嵌着的坚冰给火星添了分生机,基岩生成在Y轴0~4处承载着这一切。火星的地下除了分布有矿道和可能藏有某种图纸(三阶火箭、星球车或者自动货运火箭)的火星地牢之外,还会生成火星的特色地形——火星岩穴。与在月球上类似的,火星上所有加载着的区块中都可能在随机时刻坠下陨石。火星的任何区域生态群系均为Mars Flat,火星也是环境改造机能够工作的维度。
一处火星地表:
粘滑蛋是在火星上的另一特产,它们在会在地表生成,有红、黄、蓝三种颜色,右击孵化出之后就是一个被玩家驯服的对应颜色的黏滑兽宠物了。
火星上,玩家和其他生物/实体受到的重力作用约是在主世界的34.5%(这个值曾是38%),跳跃高度、摔落伤害、箭的轨迹、掉落物的轨迹等等均受到影响。例如,落差>=3米后1生命值/米的摔落伤害计算规则将会变为落差>=3米后0.345生命值/米,那么一位没有受到保护、拥有20HP的玩家将会因跌落超过58米而受到致命摔伤(20/0.345≈57.971)。
尽管重力作用仍比地球弱上不少,但也足以为火星捕获一个稀薄的二氧化碳大气层了,在火星上工作的甲烷合成机在放入气闸后就会主动收集这些二氧化碳用于合成甲烷。当然,这个大气仍是缺氧并且不能很好地传递声音的。进化后的敌对生物们也会在这里会生成,但这个星球并没有外星村民居住,所以玩家必须要自行准备植被和建设住所了。
火星的日长与地球(主世界)一致,也即24000tick为1游戏日,昼夜交接时间也与地球完全相同。而与地球不同的是,火星的夜晚非常寒冷,玩家需要穿戴热防护服来维持体温。而与星辰漫天的澄澈夜空不同,火星白天的天空是昏黄冷清的,连太阳看上去都不那么温暖,唯一让人感到慰藉的是此时仍能看到那颗小小的蔚蓝星球。在星系2中,太阳和星星因为bug原因仅在远视距离上可见,现行版本中已修复了这个问题。
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