在游戏中打开星图并点击地球将星图放大到观察卫星的视图,就可以看到这颗围绕地球公转的地球唯一自然卫星——月球。而在乘坐火箭升空后自动打开的星图中,可以选中月球并前往这个维度。月球的维度编号是-28。
从主世界出发前往月球,乘坐一阶火箭或者更高阶的火箭均可。同时,月球也是只考虑星系模组的情况下,玩家能够到达的第一个地外星球,只有高于一阶的火箭才能突破地月系统的限制,而制造它们需要用到一开始只能在月球上采集到的的原生陨铁。
月球的表面被苍白的月壤所覆盖,其下是纹理更为明显的月球土层和颜色深沉的月岩。地势较为平坦月球上的任何区域生态群系均为Moon,铜矿石、锡矿石、蓝月宝石矿石和奶酪矿石分布在月球地下(以往同时安装有ic2等模组时,它们的矿物也会默认生成在月球地下,现在许多模组不再把影响月球矿物生成作为默认的配置了),居住着外星村民的月球村庄会生成在地表,隐藏着许多战利品以及二阶火箭设计图的月球地牢也会在地表留下入口。月球的地形生成与主世界有诸多相似之处,海平面高度为Y=62,地下分布着纵横交错的矿道,Y轴高度0~4处是基岩层,如果没有密布的陨石坑,月面本应是类似于平原的地貌。然而这些陨石坑中并不能找到陨石,要想收集陨铁,玩家要等待陨石砸到周围的地面上,所有加载着的区块中都可以发生这个随机事件。
月面与远处的一处月球村庄:
月球维度中,玩家和其他生物/实体受到的重力作用约是在主世界的16.3%(这个值曾是18%),跳跃高度、摔落伤害、箭的轨迹、掉落物的轨迹等等均受到影响。例如,落差>=3米后1生命值/米的摔落伤害计算规则将会变为落差>=3米后0.16生命值/米,那么一位没有受到保护、拥有20HP的玩家将会因跌落超过123米而受到致命摔伤(20/0.163≈122.699)。
羸弱的重力以及太阳风的冲击使得月球无法捕获和维持有效的大气层,这个维度是真空缺氧的,玩家需要佩戴频率模块来探知声音以及种植植物来收集氧气。许多主世界的敌对生物在月球上发生了进化,它们穿戴上了呼吸辅助设备以避免缺氧,还拥有了更高的生命值,它们在这个荒凉的世界不依不饶地从黑暗中诞生并追击玩家。但它们相比于这里的原住民来说依然不够纯粹——外星村民甚至不需要呼吸就能生存。
月球的日长为地球(主世界)的8倍,也即192,000tick为1游戏日(折合现实时间160分钟)。第0tick时日出,在一天的96000tick(以主世界时间计算的的第4天,折合现实时间第80分钟)时月球进入夜晚,持续到第二天日出。2017年5月的一次更新(详见Github)以前,月球(还有其他一些维度)的昼夜循环对应着主世界上看到的月相,比如当主世界晚上可以见到满月,就意味着月球上正处于白昼。
月相与月球昼夜循环的关系:
在月球抬头看向天空,可以看到太阳东升西落,而地球总是位于玩家的Facing数值为(180,-90)时天空的偏北位置,与太阳的运行轨迹错开。以往的一些版本中,天空中的地球是跟随着玩家移动的,当玩家由月球赤道线(z = 0)向南移动,地球看起来会由南向北移动,而当玩家由月球赤道向北,地球则会向南。当玩家位于到z = 11,500或z = -7,000,地球刚刚出现地平线上,在z = 2,250时地球正好在太阳的运行轨迹上,月球的正午可以看到日全食(太阳被地球完全遮挡),这些贴图效果不会令月球表面的光照发生变化(附油管视频)。