由分类树苗成长后生成,树的高度比较矮,可以种植在房间内,主要由分类树原木、分类树树叶和一个分类树的引擎所组成,分类树苗在树洞的宝箱中有几率获得,原木与树叶除了装饰外没有任何作用。引擎会以自身为中心,把小范围中普通箱子内的物品不断的整理归类。
在1.7.10版本中:
具体效果范围:以引擎为中心16格内的箱子,既每个引擎在以自己为中心的三维空间中共 31*31*31-1=29790 格内搜索可能的箱子。
应用检测:原版普通箱子,二合一大箱子,注意只要大箱子其中一部分在31*31*31 范围内既对整体生效。不可用:原版漏斗,箱子矿车,或其他模组中的含有GUI的物品。
归类逻辑:将箱子内的同一种物品全部拿到其中一个箱子中进行合并。
【少向多集中】优先将少的拿走,移动到多的箱子中,计量以整箱为单位。如 箱3+箱6 --> 箱0+箱9 箱15,15+箱30 --> 箱60+箱0
【远向近集中】优先将远处的拿走,移动到离引擎更近的箱子中。可以是不同物品.
【以组为单位】优先凑成一组,如两堆相加大于一组则不会搬动。如 箱35+箱35 --> 箱35+箱35 箱35,5+箱35 --> 箱40,35+箱0
【忽略空箱】一旦箱子为空,则该箱子不会被放入任何新的物品
【不可堆叠以件记】不可堆叠的物品会统计箱子内所有物品的个数,应用 "少向多集中" 规则。如 箱[a,a]+箱[a] --> 箱[a,a,a]+箱[] 箱[a,b,b,b,b,b]+箱[a,a,a] --> 箱[a,a,a,a,b,b,b,b,b]+箱[]
资料分类: | 树 |