故事
没人知道在过去发生了什么,这片森林只是伴随着一场灾难永远地成为了文明的遗迹。如今被称作暮初恶魂的生物盘踞在黑暗高塔顶部,终日徘徊在破碎不堪的塔楼遗址上空,并毫不珍惜昔日曾属于自己的高塔。
属性
生命值:250 点( × 125)
攻击力:
火球:16 点()
热泪:3 点()
死亡掉落:火药、恶魂之泪。
奖励箱:6-10 个炽热之泪、6-10 个砷铅铁矿石、1 个暮色恶魂战利品、317 点经验值。
相关进度
【火之泪】(首次击杀暮色恶魂)。
1.16.5 及以上版本改为【炽厄之泪】。
生物行为
在暮色恶魂生成后,会对以它为中心,xz 轴 ≤ 48 格,y 轴 ≤ 32 格的区域进行一次扫描。
如果在这个范围内存在恶魂陷阱:扫描完毕后会将所有陷阱的位置进行存储,同时自动生成一条路径,暮色恶魂会开始沿着这个路径巡回。
每次这个路径结束以后,暮色恶魂会再次对所有陷阱进行扫描。如果有两个陷阱周围(xz 轴 ≤ 4,y 轴 ≤ 8)只有分别少于 4 只的迷你幽灵,那么暮色恶魂便会在这两个陷阱周围再次召唤 6 只迷你幽灵。最多只会在两个陷阱范围内生成迷你幽灵。
如果在暮色恶魂生成前,在其检测范围内只有一个陷阱时,暮色恶魂将会近乎停滞在这个陷阱上空并在召唤迷你幽灵时一次性召唤 12 只迷你幽灵。
如果不存在恶魂陷阱:暮色恶魂在生成后将进入“无陷阱模式”,其会在四个房间以及主要房间区块上空随意飘浮。暮色恶魂依然能够进入愤怒状态;但是在进入愤怒状态时不会召唤迷你幽灵。
注:如果你在暮色恶魂已生成后破坏所有的恶魂陷阱,暮色恶魂依旧会按照其原位置生成的路径移动与生成迷你幽灵。
暮色恶魂最终会停留在 y=235 的地方,距离恶魂陷阱的相对高度总是等于 20 格。此时的暮色恶魂只会喷射火球来攻击玩家,表现为一次性发射三个造成爆炸伤害的火球,爆炸强度为1。火球可以被反弹,但是一次性只能反弹回去一个火球。
受到来自实体的 18 点()伤害以后,暮色恶魂将会进入“愤怒模式”。其外在表现为:
在这个模式下,暮色恶魂所受到的伤害会减少为原来的 1/10;在被恶魂陷阱牵引时会暂时失去这个模式下的特性。
天气会立刻转变为雷雨天,且立刻选择随机两处恶魂陷阱的位置召唤仅有视觉效果的闪电。闪电的位置为恶魂陷阱 y 轴 +4 的高度;并生成 6 只迷你幽灵,无视生成上限。迷你幽灵的位置会在以恶魂陷阱为中心,xz 轴 ≤ 4,y 轴 ≤ 8的区域内生成。雨天无法以任何形式停止,包括污秽魔法-天气核心,等价交换-熔焰护符等模组物品。
暮色恶魂在这个阶段不会对玩家使用火球攻击,取而代之的是在它的下方会持续不断的生成泪雨,接触到的玩家会受到持续伤害。被泪雨接触的迷你幽灵会被暮色恶魂吸取;如果成功则治疗其 2 点()生命值。
详细攻略
在暮色恶魂刚刚出现的时候,你可以使用弓箭来攻击他,然而在对它造成 18 点()伤害后,它便会对所有伤害产生抗性并且进入“愤怒模式”。不过这个伤害数值无上限,如果你有什么很强力的武器的话,你可以趁机先打些伤害。当两枚闪电落下时,迷你幽灵们便会出现,尽可能早点发现它们生成的位置并在暮色恶魂吸收它们之前解决掉它们。塔顶四个房间内的恶魂陷阱是用来攻击暮色恶魂的强力道具,当你在陷阱周边探测范围内杀死三只迷你幽灵并成功给陷阱充能后,等待暮色恶魂来到陷阱上空即可启动陷阱,砷铅铁产生的反应会将它拉向地面,这时的暮色恶魂会失去对所有伤害的抗性,此时除了药水伤害以外的攻击都会十分有效。
附
暮色恶魂也会掉落经验,如果能保证死亡位置的话便可以获得。有一种相当快捷的打法是,将所有四个恶魂陷阱都集中在一个房间,因为恶魂陷阱之间会共享充能;也就是说你在击杀三只砷铅铁恶灵以后四个陷阱都会充能完毕。然后只要等 BOSS 过来以后依次启动即可。
除了恶魂陷阱,你还可以利用末影弓,在暮色恶魂出现之后迅速跑下楼(1-2 层即可,只要可以射到),然后使用末影弓射击暮色恶魂。这样可以将恶魂直接卡在楼层之间,然后趁机击杀;但是这样的通关速度较慢,因为没有恶魂陷阱的“减抗”效果,实际上还是只能慢慢刮痧,如果真想省时间的话,还是建议通过上一个方法来达到目的。
版本改动
1.16版本中,暮色恶魂的纹理得到了更新:
1.17版本中,修正译名为“暮初恶魂”。修正了先前使用了相当一段时间的误译“暮色恶魂”。
1.18版本中,暮初恶魂的纹理得到了进一步优化。
资料分类: | BOSS |