攻击伤害 | 攻击速度 |
---|---|
40( × 20) | 1.6 |
简介
如果给玻璃剑附魔耐久,则有概率多次攻击。因为耐久附魔的机制是有几率不消耗耐久。(创造模式的背包中可以拿出一把无法破坏的玻璃剑)
不过,透过剑身,玩家可以站在岸上对水下的一切一览无余。
首次使用会达成进度:“会心一击”,随后系统会赠送玩家一把新的玻璃剑(一次性消耗品)。
(详细介绍,运行机制)
1、运行机制
玩家手持玻璃剑对任何实体点击左键时,算法启动。
如果玻璃剑对实体造成了伤害(1),则执行损坏机制(2):玻璃剑的实际耐久度(附魔计算在内)减去1000;播放[方块]玻璃破坏的声音;播放玻璃剑损坏的动画。
如果玻璃剑没有对任何实体造成伤害,则算法直接结束。
(作者在玻璃剑的代码里很难得地写了点注释(3))
2、备注
经过测试,上文的实际耐久度受到耐久附魔的影响;
即:实际耐久度减去一千相当于在当下耐久附魔下,剑被玩家使用了1000次。
3、参考资料
(1)-判断对实体是否造成了伤害。
(2)-对玻璃剑的损坏机制。
(3)-作者的注释。(作者对运行机制进行概述)
资料分类: | 武器 |
最大叠加: | 1个 / 组 |