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    基础攻击力 (基礎攻擊力)

    乘区计算

    基础攻击力通常由武器攻击力与技能倍率乘算而成。

    玩家造成伤害时,基础攻击力会与攻击力加算后再与其它增伤、减伤乘区计算。

    乘区获取

    武器攻击力只与武器基础攻击力、道具质量蓝色宝玉武器卷轴有关,弓、吹箭筒、弩等消耗特殊箭矢时获得的攻击力也加算进武器攻击力,游戏内查看武器信息会直接显示计算后的武器攻击力,不会计算箭矢提供的攻击力。

    技能倍率需查询对应技能,技能每升1级技能倍率提升0.05倍,10级技能的技能倍率为0级技能的1.5倍(0级升至1级也生效)。对于召唤物则为召唤物倍率,部分召唤物倍率为技能倍率,召唤师、白魔导、驯兽师召唤物倍率详见生物。大多数普通攻击的技能倍率为100%,大法师的法杖攻击时技能倍率会随攻击模式改变。

    若玩家使用的不是自身职业对应的武器,则基础攻击力固定为0,若武器未进行魔法金属适配,如其它模组或魂钢魔剑,则基础攻击力不会按本资料公式生效,如魂钢魔剑基础攻击力固定为7,道具质量等加成只能加成使用魂钢魔剑时的攻击力

    乘区特点

    对于即时命中的攻击无特殊注意事项,如近战武器的普通攻击。

    如白魔导普通攻击的法球,大法师法力风暴的法阵,追猎者终极技能的标枪,驯兽师召唤的契约雪狼,蛊毒师的持续伤害等需要滞留在世界中的实体,会将基础攻击力缓存进实体内,即这类实体在生成时/持续伤害在施加时会“锁面板”,只锁定基础攻击力。随后法球命中敌人造成伤害时除基础攻击力乘区外,攻击力、造成的伤害、最终伤害等乘区取决于攻击者造成伤害时的面板而非生成实体时的面板。

    7.0.0版本前召唤物会缓存基础攻击力,攻击力,造成的伤害,暴击率等一系列乘区,即召唤物攻击力7.0.0及以后只缓存基础攻击力乘区。

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