正在制作中功能
复刻高版本命令补全功能;
CleanroomGradle(Gradle插件,开发使用);
修复了模组内错误调用 Java 反射系统的 BUG;
Maven 分发功能;
镜像源相关处理。
高优先度计划
正确的版本控制;
修复流体注册问题;
修复 Forge 的版本更新检查;
更好的 Debug 信息;
将 ASM ClassNode 传递给转换器而不是 byte[];
升级/移除 com.mojang 软件包;
扩展 CoreMod 开发内容;
中优先度计划
允许在任意加载阶段调用 Config;
.lang;
CleanroomGradle 构建过程中的 JSON 缩小以及 PNG 图片优化器;
Fluidlogged(含水方块系统);
吞并优化模组并且保持兼容性;
移除 Scala 开发前置;
热重载注册项;
更多 API 以及 Helper;
更多配置文件格式:toml、json;
检查某些绕过伤害事件的模组;
将一些调整类模组功能实现在加载器中;
支持自由视角(倾斜视角);
命令历史;
方块高亮/预览;
整合全部的指引书 API;
更好的控制模组(按键冲突)。
长期计划
扁平化(内置 JEID);
集中化破坏性更新于加载器中;
优化 OpenGL 代码以及使用更新的 GL 版本;
优化;
Jar-In-Jar(内置模组);
低代码;
复刻高版本更高的世界以及更 3D 化的世界生成;
多线程;
吞并修复类模组(例如 CensoredASM、Universal Tweaks、Random Patches);
Mod API 集中化(该 plan item 的内容很多,包含近百的模组 API,请自行查阅);
向后兼容性的标签系统;
Blackbox(CRMC 开发中的一款渲染库)内置;
移植 World Edit(扁平化实现后);
彩色光照、着色器、Canvas 移植;
分离加载区块;
更多模型格式;
远平面2;
更好的传送门;
更多的实体 API;
Vulkan 移植;
游戏内文件管理器;
OpenGL 包装;
JAOPCA 系统内置;