在config中将UseDispersionOreSpawn的值改为true即可开启,默认为false。
魔法金属中的矿物按区块生成,许多稀有矿物在同个区块只有较少的生成机会[1],分散式矿物系统会改变这个情况,且会让低稀有度矿物数量略微减少,高稀有度矿物数量略微增加。
分散式矿物系统只影响魔法金属的主世界矿物。
开启分散式矿物系统时,每个区块将会进行12次生成,其中有30%概率生成基础矿石,有10%概率生成常规矿石,有3.3%概率生成传奇矿石,有2.5%概率生成宝石矿石,有0.05%概率生成丰富矿石,有0.005%概率生成宝藏矿石,有30%概率生成贫矿,若在config中关闭了贫矿的生成,则视为生成失败,并不会将这部分概率分摊给其它矿石。
分散式矿物系统不会改变每次生成的矿物簇数量和矿物簇大小。
[1]如主世界宝石矿,一个区块内生成了电气石矿石,在这个区块就不会生成蛋白石等其它宝石矿。
你知道吗:
魔法金属的矿物生成与群系无关。
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