生命值: 100点( × 50)(未驯服)/200点( × 100)(已驯服)
伤害:16点()
掉落物:Automaton Gear、Bronze Ingot
生成方式:类似于玩家生成的铁傀儡,只不过要把铁块换成模组里的Bronze Block(不能用Cut Bronze Block)。
行为:(模组版本2.0.3)
会击杀附近的敌对生物,包括苦力怕,然而却不会主动伤害史莱姆和岩浆怪。敌对生物不会主动进攻Automaton。在攻击其他生物时自身会有缓慢效果。
玩家自己生成的Automaton对玩家保持中立,需要使用Automaton Gear来驯服。
驯服该生物后,其血量从100变成200,玩家可以右键它来改变行为模式——包括跟随和原地等待(游戏内分别显示为"I will follow you"和"I will wait for you")。在跟随状态下,如果距离玩家有一定距离,它会自动瞬移到玩家身边,且会试图杀死玩家所攻击的生物以及伤害玩家的生物,在原地等待状态下则不然。
攻击时,Automaton的右臂会伸出一把剑,但实际上它的攻击和它伸出剑的动画效果并不是同步的。当生命值低于50点( × 25),Automaton身边会开始出现少许烟雾,用来模拟机器出现故障的效果,当生命值低于25点( × 12.5),他身边会出现大量烟雾,如下图:
恢复生命值:
在模组版本2.0.3,Automaton无法用对应的金属锭(即Bronze Ingot)来修复。在模组版本2.0.5,已经驯服的Automaton可以用Bronze Ingot来修复,每消耗一个Bronze Ingot会令其恢复2点()生命值。
资料分类: | 中立生物 |