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    实体命令:/summon mobs_of_mythology:automaton ~ ~1 ~

    Automaton-第1张图片

    生命值: 100点( × 50)(未驯服)/200点( × 100)(已驯服)

    伤害:16点(

    掉落物:Automaton Gear、Bronze Ingot

    生成方式:类似于玩家生成的铁傀儡,只不过要把铁块换成模组里的Bronze Block(不能用Cut Bronze Block)。

    行为:(模组版本2.0.3)

    会击杀附近的敌对生物,包括苦力怕,然而却不会主动伤害史莱姆和岩浆怪。敌对生物不会主动进攻Automaton。在攻击其他生物时自身会有缓慢效果。

    玩家自己生成的Automaton对玩家保持中立,需要使用Automaton Gear来驯服。

    驯服该生物后,其血量从100变成200,玩家可以右键它来改变行为模式——包括跟随和原地等待(游戏内分别显示为"I will follow you"和"I will wait for you")。在跟随状态下,如果距离玩家有一定距离,它会自动瞬移到玩家身边,且会试图杀死玩家所攻击的生物以及伤害玩家的生物,在原地等待状态下则不然。

    攻击时,Automaton的右臂会伸出一把剑,但实际上它的攻击和它伸出剑的动画效果并不是同步的。当生命值低于50点( × 25),Automaton身边会开始出现少许烟雾,用来模拟机器出现故障的效果,当生命值低于25点( × 12.5),他身边会出现大量烟雾,如下图:Automaton-第2张图片

    恢复生命值:

    在模组版本2.0.3,Automaton无法用对应的金属锭(即Bronze Ingot)来修复。在模组版本2.0.5,已经驯服的Automaton可以用Bronze Ingot来修复,每消耗一个Bronze Ingot会令其恢复2点()生命值。

    Automaton
    资料分类:中立生物

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