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    一击致命限制 (One Shot Damage Limiter)
    注册名:aoa3:one_shot_damage_limiter

    1.16.5-3.6 Alpha 3 版本后,此能力被添加。

    能力效果

    该能力在玩家受到技术伤害(例如:/kill 指令)时无法触发。

    该能力具有如下参数:

    • 最低触发生命值:如果该参数为0,只有玩家的生命值 = 最大生命值,即满生命值时可以触发;如果该参数 > 0,玩家的生命值 > 该参数时即可触发。

    • 保留生命值:玩家受到致命一击,因此能力存活后,玩家会剩余多少生命值。

    当玩家受到伤害时,如果玩家的生命值 - 减免后的伤害 ≤ 0,即玩家会因此次伤害死亡,将此次伤害设为0,然后将玩家的生命值设为与“保留生命值”相等,将玩家的能量值设为0,玩家获得500点支配经验。

    已应用能力

    支配技能使用了一击致命限制能力:

    等级需求最低触发生命值保留生命值
    100点1点(

    数据驱动格式

    一击致命限制能力需要接收如下参数:

    • id:该能力的ID(aoa3:one_shot_damage_limiter)。

    • level_req:等级需求。

    • unique_id:标识码。

    • description:(可选,默认为无)用于使能力显示自定义的描述。

    • health_restore_amount:(可选,默认为1)保留生命值。

    • min_activation_health:(可选,默认为0)最低触发生命值。


    例如,支配技能10级的一击致命限制能力:

    {
      "health_restore_amount": 1.0,
      "id": "aoa3:one_shot_damage_limiter",
      "level_req": 10,
      "min_activation_health": 0.0,
      "unique_id": "-437214191"
    },
    资料分支:1.18 -,
    1.18 +
    资料分类:能力:支配

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