血量 & 盔甲值 | 大 | 16点() 12点() |
中 | 4点() 6点() | |
小 | 1点() 3点() | |
伤害 | 【钻地】攻击命中后可造成 两段攻击伤害 | |
简单 | 小:2.5点() 中:3.5点() 大:4点() | |
普通 | 小:3点() 中:4点() 大:6点() | |
困难 | 小:4.5点() 中:6点() 大:9点() | |
移速 | 小(0.3)、中(0.4)、大(0.6) | |
掉落物 | 鬼灵碎片(0~4) |
生成
不会自然生成,仅在灵魂卷须被触发后概率召唤(小型 / 中型);
由狡诈蜡烛召唤的灵阶怪必定为 中型;
幻鬼会主动攻击岩浆怪,被幻鬼击杀的岩浆怪必定会转化为灵阶怪;
由此转化的岩浆怪仍会像正常死亡时一样分裂出更小体型的岩浆怪;
灵阶怪被击杀后必定不会导致幻鬼重新生成;
幻鬼若靠近【步阶】石像鬼雕像,其自身会立刻转化为一只灵阶怪(必定为 大型)。
行为
沿用特性(岩浆怪)
跳跃前进,灵阶怪单次跳跃高度与自身体型高度基本一致;
免疫火焰伤害;
普攻(近战攻击):
近战攻击没有频率限制,即每帧(或者每游戏刻)都可以造成一次伤害;
伤害免疫机制能够保证其目标被攻击命中后(每秒)仅会连续受到两次伤害;
钻地
灵阶怪有时会钻入地下追逐目标移动;
钻地期间,灵阶怪没有受击判定(但鬼灵箭 / 爆炸伤害可无视此机制,正常造成伤害);
灵阶怪会在钻地数秒后重新钻出,借以沿用特性,它可以对自身碰撞到的目标连续造成 两段攻击伤害;
灵阶怪在临近钻出的 1 秒内不再追逐目标移动;
灵阶怪钻地期间:
移动方式变得与僵尸一致,且还可以像蜘蛛一样沿垂直放置的方块攀爬移动;
也就是说原地垫方块柱子是不能阻止灵阶怪追杀你的;
因更大体型的灵阶怪死亡后分裂生成的灵阶怪,其起手攻击必定为钻地;
钻地技能冷却为 5 秒(大体型)/ 10 秒(中、小体型)。
其它特性
产出蛙朦雾的颜色与这只青蛙的纹理色完全对应;
灵阶怪在接触水源(流体)、暴露在雨天环境下,或是被 喷溅型 / 滞留型水瓶砸中时:
相关进度
图标 | 标题 | 描述 | 获取方法 | 进度类型 | 父进度 | ID | 是否隐藏 |
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驱魔 | 使用水瓶驱除附身 在生物上的幻鬼 | 目标 | 鬼魂的鼻涕 | netherexp:exorcism.description | 否 |
资料分类: | 敌对生物 |