容器 (Vessel)
实体命令:/summon netherexp:vessel ~ ~1 ~
容器-第1张图片血量24点( × 12
伤害此伤害不会随世界难度变化

(单次攻击内)全中:

16点() ~ 

20点(

移速0.25
掉落物

均受抢夺影响:

骨头(0~2)

魂缠肉(2~4)

【亡灵生物】

生成

  • 自然生成:以极低概率在灵魂沙峡谷内自然生成;

  • 幻鬼会主动攻击骷髅,被幻鬼击杀的骷髅必定会转化为容器;

    容器被击杀后,有概率在原地生成一只新的幻鬼简单 0%普通 50%困难 100%)。

  • 幻鬼若靠近【僵化】石像鬼雕像,其自身会立刻转化为一具容器。

容器-第2张图片体型对比(原版骷髅 & 容器)

行为

  • 仅进行远程攻击,具有与骷髅一致的走位 AI;

    免疫火焰伤害 & 灵魂沙的减速,会主动攻击猪灵

  • 攻击时会先蓄力 3 秒,随后向目标迸射 16~20 发灵魂霰弹

    此攻击无法被盾牌格挡,且能够无视生物的受击无敌帧;

    当前世界难度越高,灵魂霰弹的飞行轨迹也会越分散。

容器-第3张图片蓄力动画容器-第4张图片攻击效果展示

转化

  • 容器在接触水源(流体)、暴露在雨天环境下,或是被 喷溅型 / 滞留型水瓶砸中时:

    将会立刻转化为骷髅,并获得 10 秒反胃、5 秒虚弱 II、5 秒缓慢 III

  • 由此转化而成的骷髅会失去此前(被附身转化为容器前)装备的所有盔甲 & 副手物品;

    不论此前它主手持有过什么武器,转化后均会强制替换为弓。

琐事

  • Mod 1.1.0 版本中:

    容器的最大血量上限被削弱(原为 30点( × 15));

  • 若容器被命名为“ Shotgun Guy“或“ShotgunGuy” 的容器,其攻击音效会变成《Doom》或《Doom2》中霰弹枪的攻击音效。

相关进度

图标标题描述获取方法进度类型父进度ID是否隐藏
容器-第5张图片驱魔

使用水瓶驱除附身

在生物上的幻鬼

目标鬼魂的鼻涕

netherexp:exorcism.description

此段资料引用于“灵魂霰弹通用特性”并与其保持同步更新。  编辑

灵魂霰弹 是一种用于伤害目标的弹射物实体。

  • 每颗灵魂霰弹仅有 1点() 伤害,但可以无视生物的受击无敌帧

    这也允许多颗灵魂霰弹可以同时命中目标并一齐造成大量伤害;

  • 灵魂霰弹的射程比更短,在水下发射时也会受阻力影响快速下沉;

  • 灵魂霰弹无法被盾牌格挡;

    灵魂霰弹命中生物后不会扣除盔甲耐久值,也不会对目标造成击退;

  • 灵魂霰弹是极少数能够命中并伤害幻鬼小鬼火的弹射物之一;

    也可以无视装备“幻影躯壳”附魔盔甲的生物,正常造成伤害。

琐事

被灵魂霰弹击杀的玩家有着特殊的死亡体式:

【玩家名】被致命的火器击毙了。

容器 (Vessel)
资料分类:敌对生物

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