实体命令:/summon netherexp:apparition ~ ~1 ~
血量 | 30点( × 15) | ||
伤害 | 简单 | 2点() | |
普通 | 4点() | ||
困难 | 6点() | ||
移速 | 0.4 | ||
飞行移速 | 0.8 | ||
生成 | 灵魂沙峡谷(权重低) | ||
掉落物 | 无 | ||
【亡灵生物】 |
行为
飞行生物,仅进行近战攻击;
幻鬼免疫火焰伤害 & 绝大多数弹射物伤害(径直穿过身体);
幻鬼遇水会立刻死亡(流体水、喷溅 / 滞留型水瓶),暴露在雨天环境下则会持续流失血量;
因此死亡的幻鬼不会分裂小鬼火;
你可以据幻鬼的动作幅度判定其属于哪一性格变种。
性格变种
附身
被幻鬼击杀的特定生物会变成幻鬼的躯壳,转化为新的生物;
因此被转化的生物被击杀后,有概率在原地生成一只新的幻鬼(据生物类型 & 世界难度决定重新生成概率);
幻鬼接近 圣所(结构)内的部分石像鬼雕像后也会转化为特定生物;
因上述机制转化过其它生物的幻鬼在重新生成后 60 秒内,不能再通过击杀生物 / 靠近石像鬼雕像来进行新的转化;
此期间,它们也会把优先攻击的目标改为除自身转化前生物的生物。
例如一只将骷髅转化为容器的幻鬼,它在这具容器被击杀、自身重新生成 60 秒内不再优先攻击骷髅;
而是改为优先攻击玩家、猪灵、烈焰人、岩浆怪等目标。
转化前生物 | 转化后生物 |
---|---|
骷髅 | 容器 |
烈焰人 | 丧魂人 |
岩浆怪 | 灵阶怪 |
炽足兽 | 重踏兽 |
资料分类: | 敌对生物 |