这个物品很孤独,没有小伙伴..
制作与附魔
1.0.8版本添加,使用任意HP药剂与铁棍合成获得。
效果与作为合成材料的HP药剂完全相同,但使用时间仅有1tick,抗药性时间也从 [3*世界难度] 秒降低至了 [世界难度] 秒。
对装有黑色药草的酿造锅使用将会消耗10ml锅内溶液并赋予注射型HP药剂特殊效果,此使注射型HP药剂外观将具有附魔光效(下文简称为附魔HP药剂),使用附魔HP药剂不会像HP药剂与注射型HP药剂一样直接恢复血量与血性值,附魔HP药剂的等级也会随着作为合成材料的HP药剂等级提升而提升(下文简称为等级),等级可观察物品ID后方的元数据。
附魔HP药剂的使用
使用附魔HP药剂后将会获得40秒的成瘾性与 [10+等级*6/20] 秒的亢奋效果,若玩家人体改造了药物适应,成瘾性将会缩短至30秒。亢奋持续时间内,玩家每tick可以恢复1点血性值,并提高 [等级*2%] 的移动速度,若亢奋时间少于 [5+等级*3/20] 秒且玩家的血性值为0%,亢奋将提前消失。
成瘾性持续时间内若玩家再次使用附魔HP药剂,成瘾性等级将会提升并获得40秒的随机高级成瘾性。
成瘾性每提升1级都会重置时间并额外延长10秒,若玩家人体改造了药物适应,额外延长时间会缩短至7.5秒。
若重复获得了同一个高级成瘾性,高级成瘾性等级将会提升,并重置持续时间,高级成瘾性不会额外延长时间,但也不会被人体改造的药物适应属性缩短。
高级成瘾性
高级成瘾性每次提升等级都会使玩家受到的伤害增加100%,新获得高级成瘾性不会提升,多个高级成瘾性之间的效果相加。
高级成瘾性共有4种,每种除了使玩家受到的伤害增加,还会有各自轻微的副作用:
成瘾性-易怒:每级使玩家的伤害提高3%,受到伤害时根据成瘾性-易怒等级,每级都有5%概率使易怒提高1级,但不重置时间。
成瘾性-羸弱:每级使抗击退能力-199(魔法金属中近战职业抗击退能力为100,不动如山效果抗击退能力为100,抗击退能力过低只会导致玩家会被击退,不会导致被击退距离过远)。
成瘾性-空乏:在效果等级提升或失去效果时给予玩家50秒的破灭祈祷。
成瘾性-戒断:效果持续时间小于10秒时,每tick使玩家失去 [0.5*成瘾性-戒断等级%] 最大生命,玩家生命值低于 [成瘾性-戒断等级%] 时,每tick尝试对玩家施加100%最大生命值的剧毒伤害。
在4月1日使用不附魔的药剂时玩家会在聊天栏发送FOR SUPER EARTH!
历史改动
1.1.0版本:最大堆叠数量由1提高至20。
1.0.9版本:移除附魔药剂的抗药性惩罚,改为成瘾性系统惩罚。
资料分类: | 道具:消耗道具 |
最大叠加: | 20个 / 组 |