骷髅骑手 (Skeleton Horseman)

简介

骷髅骑手(Skeleton Horseman)是一种由骷髅陷阱马生成的亡灵生物。

生成

骷髅陷阱马

骷髅陷阱马(Skeleton Trap Horse)本质上是带有 SkeletonTrap NBT 标签的骷髅马,而骷髅陷阱马可以通过以下指令生成:

Java 版:

/summon minecraft:skeleton_horse ~ ~ ~ {SkeletonTrap:1b}

基岩版:

/summon skeleton_horse ~ ~ ~ ~ ~ minecraft:set_trap

除了指令生成骷髅陷阱马,在雷暴天气时,闪电劈下会有概率生成骷髅陷阱马,但人工产生的闪电无法生成骷髅陷阱马,生成概率取决于游戏难度,简单为 0.75–1.5%,普通为 1.5–4%,困难为 2.25–6.75%。

当玩家与骷髅陷阱马的距离小于等于 10 格时,会生成一道没有伤害且不会产生的闪电击中骷髅陷阱马,被劈中的骷髅陷阱马会变为骷髅骑手,并额外生成 3 只骷髅骑手。若骷髅陷阱马在 15 分钟(18000 gt)内没有变为骷髅骑手,则会消失。

行为

骷髅骑手与骷髅一样,或左右移动进行射箭,玩家靠近时会后退。

骷髅骑手的装备是附魔的,其中弓的附魔为力量I 或耐久I,铁头盔的附魔为耐久I 或 I 级的任意保护附魔,如果骷髅骑手生成时自带了其他帽子,则不会再穿戴铁头盔。

骷髅骑手的骷髅马是驯服的。

在生成时,有 3 秒的受击后伤害免疫效果。

版本信息

骷髅骑手在 Java 版 1.9 快照 15w38a 版本和携带版 Alpha 0.15.0 build 1 版本中加入,在 Java 版 1.14 快照 19w08a 版本和基岩版 1.10.0 预览版 1.10.0.3 版本中修改了纹理。

骷髅骑手-第1张图片初次加入时的纹理骷髅骑手-第2张图片Java 版19w08a 版本和基岩版 1.10.0.3 版本中修改的纹理
骷髅骑手 (Skeleton Horseman)
骷髅骑手 (Skeleton Horseman)
资料分类:敌对生物

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