等级(Level)是AoA3技能中的关键部分,用于显示玩家训练技能的成果。
升级
玩家可以通过积累技能经验的方式升级,每升一级的所需经验如下:
1 ≤ 等级 ≤ 99:所需经验 = 1.1^等级 × 50
100 ≤ 等级 ≤ 999:所需经验 = ( 等级 - 10 ) ^2.5 / 100 + 63000(3.2版本后)
3.2版本前,技能等级上限为100级,只按第一项计算即可。
降级
玩家无法通过常规方法进行降级,但是仍然可以通过以下方法强行降级:
1.16.5-3.6 Alpha 2 版本后,循环技能,循环后会将玩家当前技能的等级重置为1;
在作弊模式下,使用 /aoa 命令直接修改玩家的技能等级。
等级用途
使用小型技能水晶/中型技能水晶/大型技能水晶/巨型技能水晶时,需要玩家至少有1个技能等级达到15级,也只会给等级达到15级的技能增加技能经验。
1.16.5-3.6.1 版本后,1.18.2-3.6 Alpha 1 版本前:
1.16.5-3.6 Alpha 2 版本后:
技能等级可用于解锁对应能力,为玩家提供加成(部分加成会根据玩家等级而变化),详细能力和其解锁等级见对应技能。
部分物品需要玩家达到一定等级后才能使用/穿戴,可视作技能等级解锁物品,详细信息见对应技能。
当玩家的技能等级达到100级后,可以循环该技能,此操作会将该技能的等级重置为1,并不可撤销。
当玩家的技能等级达到1000级后,对应技能的技能头盔会在穿戴时使用特殊模型,效果更加华丽。
1.16.5-3.6 Alpha 2 版本前:
技能等级可用于解锁部分游戏内容,例如获取物品、攻击生物等。
部分物品需要玩家达到一定等级后才能使用/穿戴,可视作技能等级解锁物品,详细信息见对应技能。
相关进度
3.1版本后,以下进度被添加:
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 实际需求 | 进度类型 | 上游进度 | ID | 是否隐藏 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
我的第一次升级 | 任意技能达到2级 | 【见描述】 | 目标 | 收藏者的编年史 (无对应资料) | aoa3:completionist/my_first_level | 否 | |
就快到了…… | 任意技能达到50级 | 【见描述】 | 目标 | 我的第一次升级 (见此资料) | aoa3:completionist/half_way_there | 否 | |
真正的一半 | 任意技能达到93级 | 【见描述】 | 目标 | 就快到了…… (见此资料) | aoa3:completionist/actually_half_way_there | 否 |
1.18.2-3.6 Alpha 2 版本后,以下进度被添加:
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 实际需求 | 进度类型 | 上游进度 | ID | 是否隐藏 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
所谓期颐 | 任一技能达到100级 | 【见描述】 | 目标 | 真正的一半 (见此资料) | aoa3:completionist/centenarian | 否 | |
千年 | 任意技能达到1000级 | 【见描述】 | 目标 | 所谓期颐 (见此资料) | aoa3:completionist/millennial | 否 |
3.7.8版本后,以下进度被添加:
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 实际需求 | 进度类型 | 上游进度 | ID | 是否隐藏 |
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技能主宰者 | 所有技能达到1000级和最大循环次数 | 【见描述】 | 目标 | 千年 (见此资料) | aoa3:completionist/skill_master | 否 |