"追求完美不总是好事"
你造成的伤害会乘以属性等级,然后根据伤害的最高位数取整:<=4时退位>4时进位,>=8时额外乘以10。
同时使你的伤害无视护甲。
比如你造成的伤害为395,最终伤害则被修正为100(3<=4);若造成伤害为825,最终伤害则被修正为10000(8>=8)。
完美通用物品材料的工具部件具有此属性。
资料分类: | 1.19.2:材料属性 |
"追求完美不总是好事"
你造成的伤害会乘以属性等级,然后根据伤害的最高位数取整:<=4时退位>4时进位,>=8时额外乘以10。
同时使你的伤害无视护甲。
比如你造成的伤害为395,最终伤害则被修正为100(3<=4);若造成伤害为825,最终伤害则被修正为10000(8>=8)。
完美通用物品材料的工具部件具有此属性。
资料分类: | 1.19.2:材料属性 |