完美主义

"追求完美不总是好事"

你造成的伤害会乘以属性等级,然后根据伤害的最高位数取整:<=4时退位>4时进位,>=8时额外乘以10。


同时使你的伤害无视护甲。

比如你造成的伤害为395,最终伤害则被修正为100(3<=4);若造成伤害为825,最终伤害则被修正为10000(8>=8)。

完美通用物品材料的工具部件具有此属性。

完美主义
资料分类:1.19.2:材料属性

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