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    原版机制修改 (Vanilla Mechanic Changes)

    本资料用于记录AoA3对原版机制做出的修改。参考资料:Vanilla Changes - AoA Wiki


    生命值渲染方式

    在默认配置下,AoA3修改了生命值的渲染方式,由默认的红心()改为使用生命值条显示,并在条中用“ 当前生命值/最大生命值”方式显示生命值当前数值。如果玩家处于极限模式,会显示为“ 当前生命值/最大生命值”,生命值条的纹理也会改变。

    生命条的不同颜色也能显示不同的状态。

    原版机制修改-第1张图片以上颜色从上至下为:玩家的生命值、玩家损失的生命值、玩家受到伤害、玩家恢复生命值、玩家有伤害吸收效果、玩家有生命提升效果、玩家有中毒效果、玩家有凋零效果、玩家被冰冻、玩家处于极限模式、玩家有流血效果。

    生命值渲染方式可以在客户端配置(client_config.toml)中修改,配置项名称为 healthRenderType,允许的值为 BAR_NUMERIC(默认,生命条+数字)、NUMERIC(仅数字)、BAR(仅生命条)、HEARTS(原版)。

    其他

    实体生命值上限被修改为 ( 2 - 2-52 ) × 21023(原版默认为1024)。


    击败AoA3生物掉落的物品,会获得保护时间,该时间内不会被爆炸摧毁。3.7.1版本后,该保护时间为2秒(40 tick);3.7.1版本前为1秒(20 tick)。

    该效果可以在服务端通过配置项关闭。配置项为服务端配置(aoa3_server_config.toml)中的常规设置(General Settings)下的“战利品防爆”(saveLootFromExplosions),允许值为布尔值,默认为 true。设为 true 时,战利品会获得保护时间;设为 false 时不会被保护。


    击退属性值的上限被移除(原版默认为5)。


    盔甲韧性的上限被修改为 1.7 × 10301(原版默认为20)。


    对原版的爆炸系统进行优化,添加了自定义的爆炸系统,详见:原版爆炸扩展

    资料分支:1.18 +
    资料分类:原版修改

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