屈从 (Yielding)
状态效果命令:/effect @p srpcotesia:yielding 30 0

“这个效果可相当恼人:当它的受害者受到的活体攻击并命中时,他们就会受到相当于其最大生命值的一部分的真实伤害,这部分伤害几乎可以穿透所有形式的防御。

“……每当这些强化生物攻击某物时,似乎都会施加屈从效果。

——《超生物学认知手册》中,由漫游者添上的笔记


屈从是SRPC Beta 1.2.0版中加入的负面效果。或许是留在寄生体身上的灼痕,亦或是来自天外的敌意的具象化。

该效果可在配置文件中禁用。

效果来源

  • 适应因子到达 5 级——即在该世界第 50 天后,被强化生物的直接攻击将对实体施加屈从Ⅰ。且被暴击的话该效果等级还会叠加。

  • 寄生体玩家主物品栏中存有厚实芯片时,会对玩家持续赋予屈从Ⅰ效果

具体效果

生物(主要是寄生体)持有该负面效果时:

  • (可配置)减少10%的受击免疫时间。

  • 这会和某些同样调整了受击免疫时间的mod产生冲突。

  • 对持有效果的实体造成效果等级×持有效果实体最大生命值(可配置) 5% 的无视护甲的伤害。

  • 且当该效果等级到达(可配置) IV 时,不论是否有实体进行攻击,这一效果都会对持有实体造成真实伤害。举个例子:如果此时处于燃烧状态,每次受伤都会依据上述公式造成真实伤害。

  • 该效果无法通过牛奶移除,且如果通过特殊手段(如指令)强制移除效果或者使其失效的话,还会对实体造成伤害。

以及,该效果似乎极为不稳定,这不光体现在它不断闪烁的药水图标上:它发出的药水粒子还会不断变色,呈现出五彩斑斓的效果。

屈从-第1张图片手持厚实芯片的漫游者(伪装)。图中的各色药水粒子都来自屈从效果。


顺带一提,尽管这一效果在创造模式物品栏中没有对应药水,但在lang文件中存在对它药水和药水箭的命名,其命名是清算药水/清算之箭。

屈从 (Yielding)
屈从 (Yielding)
资料分类:负面效果

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