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Elite Material Replicator 与 Material Replicator 为同类物品/方块。
Material Replicator,将最基本的物质重新组合成新的材料。
来源
单个 Material Replicator 由下列原料通过有序合成获取:
1 个相应电压等级的机械方块;
1 个相应电压等级的传感器;
1 个相应电压等级的 4x 线缆;
2 个相应电压等级的发射器;
4 个任意更高一级电压的电路。
用途
Material Replicator 配合已存储有相应材料数据的 USB Stick,将 Charged Matter 和 Neutral Matter 重新组合成新的材料。
可被拆解的材料须满足下列要求:
拥有粉形态或流体形态;
成分可用化学式表示出来;
不存在于配置列表 blacklistForMatter 或 blacklistForReplication 中。这两个列表默认均为空。
若配置选项 ReplicateOnlyElements 被启用,则仅有单质材料可被合成。材料形态选取的优先级:粉 > 常规流体 > 熔融流体,同种材料中仅优先级最高的形态将作为产物输出。
所有配方的需求电压由配置值 ReplicationVoltage 决定(默认为 30 EU/t),基础耗时等于材料自身的平均质量数与配置值 ReplicationBaseTime(默认为 60 秒 (1,200 刻))的乘积,消耗的 Charged Matter 的量(单位为 mB)等于材料的平均质子数,Neutral Matter 的量(单位为 mB)等于材料的平均中子数。此过程中 USB Stick 不消耗。