生成相关
由玩家 / 生物(例如死灵法师仆从)召唤的仆从都会将该玩家 / 生物视作主人;
由指令 / 刷怪蛋生成的仆从会主动攻击大部分敌对生物,对玩家则中立;
由聚晶生成的仆从具有 寿命限制,寿命时间结束后,该仆从会持续受到饥饿伤害,直至自身死亡;
由其它方式生成(仪式、方块搭建等)的仆从 没有寿命限制,不会自然消失;
一名玩家可持有的同种仆从数量均具有最大持有上限限制;
仆从会强制加载自身所在的区块(可在配置文件内关闭)。
行为模式
玩家手持任意魔杖左键仆从即可改变其行为模式:
跟随:仆从跟随玩家移动,若与玩家距离过远则会瞬移至玩家身边;
闲逛:仆从自由移动;
巡逻:仆从以所在格为中心,在此格周围半径 16 格范围内自由移动;
停留:此模式期间,仆从不会移动;
部分仆从可能不会具有上述全部(四种)行为模式;
长按 Shift + 手持任意魔杖左键 仆从可将其强制击杀。
此外,玩家还可以利用命令聚晶将仆从切换为“命令”模式,对其进一步操作。
可持有装备
手持特定装备右键你的仆从,即可让你的仆从携带该装备作战;
由玩家给予的装备会在仆从死亡时掉落返还。
僵尸类和骷髅类仆从都可以穿戴任意部位的盔甲;
僵尸类仆从只接受剑 / 斧作为武器;
骷髅类仆从可以接受弓、剑、斧作为武器;
手持剑斧等近战武器时,骷髅类仆从的攻击模式也会变为类似凋灵骷髅的近战攻击;
由仆从持有的装备被使用时也会消耗耐久度。
装备间联动
佩戴后,由聚晶召唤的亡灵仆从将不再具有寿命限制;
穿戴后,亡灵仆从可以通过消耗玩家持有的灵魂能量治愈自身;
锻造之戒:
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