古陵哨兵-重型 (Heavy Guling Sentinel)
实体命令:/summon eeeabsmobs:guling_sentinel_heavy ~ ~1 ~

生命值:150点( × 75

攻击力:8点(

护甲值:15点(

击退抗性:100%

掉落经验值:100

掉落物:

描述

远古时期遗留下的攻防型重机兵,至今仍旧保持半活跃状态,古人的智慧真的难以想象!

于0.8版本更新中新增的精英级别敌对生物,替代了原本在地下结构第二层镇守的不朽巫师

特性

  • 古陵哨兵无名守卫者为同阵营生物,彼此间不会造成误伤和产生仇恨;

  • 不会受到水中窒息、摔落伤害;

  • 除虚空、指令造成的伤害,受到的所有伤害减少20%;

  • 过载状态:

    • 当古陵哨兵-重型在发射榴弹时,手部的炮管会持续加热,其发热的特征是炮管变为蓝色,此时部分攻击将带有火焰附加的效果;

    • 炮管的热度会随着时间而降温,炮管变回黑色则代表过载状态结束,该状态持续约10秒;

沉睡状态

无论是否是自然生成在结构还是使用指令、刷怪蛋的方式,默认都会保持沉睡状态(同无名守卫者免疫所有伤害),只有目标靠近才能将其唤醒(距离≤12格);下面这条指令可以生成永久处于激活状态的古陵哨兵-重型,修改NBT的方式同样可以应用在古陵哨兵上;

/summon eeeabsmobs:guling_sentinel_heavy ~ ~ ~ {isAlwaysActive:1}

沉睡状态时自动随着时间回复生命值,可通过修改配置将其关闭;

古陵哨兵-重型-第1张图片沉睡姿态

古陵哨兵-重型-第2张图片苏醒姿态

技能

普攻

冷却时间:2秒;

  • 造成伤害:第一段:8 ;第二段:10

  • 第一段攻击向前方戳去,将目标拉近自身,紧接着第二段横扫攻击,将目标击退;

  • 第一段会使玩家的盾牌陷入冷却,第二段攻击则不会;

  • 过载状态:使生物燃烧持续5秒;

古陵哨兵-重型-第3张图片第一段攻击

古陵哨兵-重型-第4张图片第二段攻击古陵哨兵-重型-第5张图片过载状态下攻击

震地

冷却时间:15秒;

  • 造成伤害:12 

  • 抬起双臂蓄力向下砸去,造成大范围伤害同时并击飞目标;

  • 过载状态:周围会有一圈的火焰粒子效果,使生物燃烧持续5秒;

古陵哨兵-重型-第6张图片

远程攻击

冷却时间:20秒;

  • 榴弹造成伤害:1 ~ 8

  • 释放条件:目标距离>自身两倍攻击范围;

  • 面朝目标通过双手的炮管发射榴弹,一轮左右手各一发,共4轮(正常情况),每一轮增加过载状态时长约2.5秒;

  • 榴弹会把古陵哨兵-重型炸伤,所以在发射榴弹时,它总是会保持与目标一定的距离;

  • 在发射途中,如果古陵哨兵无法看到目标或者无法进攻目标(例如:被添加眩晕效果),它的攻击便会停下来;

  • 被打断的远程攻击没有冷却时间,直到它看到目标且没有异常状态时,它会重新举起炮管对准目标继续射击;

古陵哨兵-重型-第7张图片

电磁脉冲

冷却时间:22.5秒;

  • 造成伤害(单次):10 (基础攻击力 × 1.25倍)

  • 释放条件:血量低于80% 或 tickCount计数大于1200 tick(120秒)

  • 释放该技能时,受到伤害减少80%;

  • 将手臂插入地面,通过背部核心蓄力撞击自身产生电磁脉冲,并向周围较缓慢扩散;

  • 未实现的特性:向外扩散的电磁脉冲会激活一次陷阱方块,并且可以扰乱红石信号;

古陵哨兵-重型-第8张图片EMP

死亡

古陵哨兵-重型死亡时,面朝目标重重倒下去,造成基础攻击力 × 3倍 24点( × 12)的伤害;

过载状态:周围会有一圈的火焰粒子效果,使生物燃烧持续5秒;

古陵哨兵-重型-第9张图片古陵小伙立正了

古陵哨兵-重型-第10张图片古陵哨兵-重型 失败了

你知道吗

  • 古陵哨兵-重型外观参考自《Minecraft Dungeon》中的红石傀儡;这谁不知道

  • 古陵哨兵-重型的下落速度比无名守卫者要更快,这是为了体现“重型”而修改实体重力属性所带来的效果;

  • 尽管古陵哨兵-重型不会触发陷阱方块,但是踩在已经激活的剧毒陷阱仍旧会中毒;

  • 古陵哨兵-重型会主动进攻傀儡类生物(除潜影贝),例如:铁傀儡雪傀儡等;
    准确来说应该是会主动进攻继承了AbstractGolem类的实体,潜影贝也继承该类

古陵哨兵-重型 (Heavy Guling Sentinel)
古陵哨兵-重型 (Heavy Guling Sentinel)
资料分类:敌对生物:精英

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