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一只帅气的小火箭
天幕之龙
流躅死灵法师仆从 与 死灵法师类仆从 为同类生物/实体。
卷轴包含一些授予或召唤一些死灵智慧的秘辛,允许你从骷髅中创造和指挥死灵法师;
如果你将死灵系的聚晶给它,它就可以召唤更多类型的仆从。有传言说,用一罐灵魂喂养它们会增强它们的力量
——《黑暗之书》附言
死灵法师仆从(灵魂束):
4点() /颗
流髑死灵法师仆从(冰刺):
3点() /颗
命中后额外施加 3 秒冰冻 I
所有死法仆从共享最大召唤上限
即 7 名仆从(不论种类)
0.25
【亡灵生物】,暴露在日光下则会自燃
*玩家需要阅读埋葬卷轴/禁书卷轴
才能解锁召唤死灵法师仆从的方式
*解锁流躅死灵法师仆从还需要玩家额外击杀过一次
(敌对)流躅死灵法师仆从
生成
由玩家使用死灵仪式生成;
若要召唤死灵法师仆从:还需要在仪式旁关住一只用于转化的骷髅 / 骷髅仆从;
若要召唤流躅死灵法师仆从:还需要在仪式旁关住一只用于转化的流浪者 / 流躅仆从;
死灵法师类仆从 都拥有无限寿命(下文简称为“死法仆从”);
通过刷怪蛋或指令产生的死灵法师类仆从属于中立生物;
会主动攻击其他敌对生物,且自身死亡时其召唤的所有仆从也会一同死亡。
非通用行为补充
战斗行为
远程攻击
两种死法仆从 都可以进行远程攻击(初始为一次一发);
死灵法师仆从远程发射的灵魂束可以造成魔法伤害和击退(飞行时不受重力影响);
流髑死灵法师仆从远程发射的冰刺可以造成冰冻伤害,击退幅度较低但命中后额外施加 3 秒冰冻 I(飞行时受重力影响);
死灵法师仆从的远程攻击伤害 会等量继承自身的伤害属性值;
力量 等能够提升死灵法师仆从(基础)伤害属性值的效果 / 机制都可以等量提升其远程攻击力;
流躅死灵法师仆从则不具备此加成机制,它的远程攻击伤害固定;
接受灵魂罐强化后:
两种死法仆从 单次远程攻击发射的灵魂束 / 冰刺数量会提升。
召唤
两种死法仆从 会在战斗期间主动施法召唤更低级的亡灵仆从作战;
由此召唤的亡灵仆从归死法仆从所属;
若玩家右键自身所属的死法仆从,它便会主动召唤一次亡灵仆从(2~4 只);
此技能有冷却时间,玩家在冷却期间试图再次触发只会被死法仆从摇头拒绝;
由此召唤的亡灵仆从归玩家所属;
死法仆从也可以据所在地域 / 季节而召唤(普通僵尸 / 骷髅仆从)相应的 地域性 / 季节变种;
例:给死灵法师的是腐烂聚晶且处于下界环境,那么它将会召唤僵尸猪灵仆从,其它聚晶 & 环境搭配同理;
由此召唤的地域性 / 季节变种(仆从)会直接归玩家所属;
若死法仆从召唤的仆从生成后受特殊环境影响转化为新的仆从(例如僵尸泡水变溺尸);
则该名仆从仍归死法仆从所属;
当死法仆从被消灭:
其召唤的仆从所有权会自动转移至该名死法所属的那名玩家;
死法:玩不起就直说;
此外,归死法仆从所属的亡灵仆从均具有 寿命限制。
拉扯
如果死法仆从的目标与其距离不足 2 格:死法仆从会试图与目标保持 4 格或更远的距离,并恢复射击 / 召唤行为;
注意,死法仆从在执行召唤期间不具备任何移动能力。
初始召唤物 & 聚晶强化
死灵法师仆从的初始召唤物为 僵尸仆从;
流躅死灵法师仆从的初始召唤物为 流躅仆从(不限地域);
玩家可以给予两种死法仆从:
腐烂聚晶、骨质聚晶、先锋聚晶、骇人聚晶;
在死法仆从被给予特定聚晶的情况下;
其每次召唤均有概率将初始召唤物随机替换为下述仆从;
特例:流躅死灵法师仆从被给予腐烂聚晶后会召唤 霜冻僵尸仆从(不限地域),而非普通的僵尸仆从。
灵魂罐强化 & 复活机制
若死法仆从被消灭:
它会掉落相应的灵魂罐;
其原对应的召唤者可以将其应用于骷髅 / 骷髅仆从,重新复活死灵法师仆从(保留命名 & 已有强化);
对于流躅死灵法师仆从,则需要把应用目标改为流浪者 / 流躅仆从;
每个灵魂罐都可以回复死灵法师仆从 50点( × 25) 血量。
你可以使用灵魂罐对你的死灵法师仆从升级:
每次升级都会增大死灵法师仆从的体型;
第一次升级会让它的血量增加至 65点( × 32.5),远程攻击变成一次散射 三发;
第二次升级会让它的血量增加至 113点( × 56.5),同时将血量上限提升到 125点( × 62.5),远程攻击变成一次散射 五发。
最大召唤上限
玩家至多可同时持有 8 只死法类仆从:
死灵法师仆从、流躅死灵法师仆从 会共用此召唤上限值;
所有死灵法师共享最大召唤数(7只):
即哪怕有 4 名死灵法师同时在场,全场最多也只能存在 7 只亡灵仆从,而不是 28 只(玩家自己召唤的不算)。
琐事
死灵法师仆从出自《我的世界:地下城》的名为“死灵法师”的怪物。
由于包含了灵魂罐和他们的不死性质,死灵巫师更像巫妖。这就是为什么阅读禁书卷轴也可以解锁它。
生成相关
由玩家 / 生物(例如野火)召唤的仆从都会将该玩家 / 生物视作主人;
由指令 / 刷怪蛋生成的仆从会主动攻击大部分敌对生物,对玩家则中立;
由聚晶生成的仆从具有 寿命限制,寿命时间结束后,该仆从会持续受到饥饿伤害,直至自身死亡;
由其它方式生成(仪式、方块搭建等)的仆从 没有寿命限制,不会自然消失;
一名玩家可持有的同种仆从数量均具有最大持有上限限制;
仆从会强制加载自身所在的区块(可在配置文件内关闭)。
行为模式
玩家手持任意魔杖左键仆从即可改变其行为模式:
跟随:仆从跟随玩家移动,若与玩家距离过远则会瞬移至玩家身边;
闲逛:仆从自由移动;
巡逻:仆从以所在格为中心,在此格周围半径 16 格范围内自由移动;
停留:此模式期间,仆从不会移动。
部分仆从可能不会具有上述全部(四种)行为模式;
长按 Shift + 手持任意魔杖左键 仆从可将其强制击杀(部分贵重的仆从会在玩家这样做时发送二次确认提示)。
此外,玩家还可以利用命令聚晶将仆从切换为“命令”模式,对其进一步操作。
[使用: 魔法仪式]
仪式类型: 死灵
每秒灵魂消耗: 5
持续时间: 30s
生成: 流躅死灵法师仆从
献祭: (原版)流躅/流躅仆从
死灵魔杖 * 1
死灵王冠 * 1
灵质 * 1
冰刺聚晶 * 1
死灵长袍 * 1
↓
流躅死灵法师仆从 * 1