本页共有 2 个游戏设定
月亮 (Moon)

月亮(Moon)是主世界夜空中的一个天体。与星星、太阳一样,都是东升西落。

当月亮从东方升起,就进入了夜晚,而夜晚一般持续 7 分钟(8400 gt)。

时钟可以检测月亮此时在夜空中的位置。

月亮一共有 8 个月相,每个夜晚都会变化一次月相,而一次月相周期会持续 2 小时 40 分钟(192000 gt)。

月亮在 Java 版 Indev 时期的未知版本和携带版 Alpha 0.7.3 版本加入


月相 与 月亮 为同类游戏设定,已合并。

在 Minecraft 中,晚上的月亮 8 种月相变化,且每晚月相都会发生改变。

月相分别为:满月、 亏凸月、下弦月、残月、新月、娥眉月、上弦月和盈凸月。

月相的所有纹理文件都在 minecraft.jar/assets/minecraft/textures/environment 文件夹中。

月相-第1张图片月相变化

月相对生物生成有 2 个主要影响:

  • 沼泽中史莱姆的生成数量与月相有关:满月时,其数量最多;在新月时,史莱姆不会出现。(月相不会影响史莱姆区块中高度在 y=40 以下区域内史莱姆的生成)

  • 月亮越满,骷髅僵尸越有能力捡起物品、生成时自带武器盔甲的几率会越高。此外,它们自带装备附有魔咒的几率也会更高,魔咒的等级亦是。满月更会提高蜘蛛获得对其有益的状态效果的几率,包括获得隐身效果。月相的所有这些影响均会与世界难度结合,更高的难度会提升这些增益的出现几率。

月相-第2张图片满月时分生成于沼泽的史莱姆

短评加载中..