单精度浮点型标签 与 标签物品 为同类物品/方块。

单精度浮点型标签 (Float Tag)
物品命令:/give @p minecraft:float_tag 64
此段资料引用于“标签物品 (Tag)”并与其保持同步更新。  编辑

标签(Tag)是在开启 nbt_crafting 规则时的一系列物品,共有 17 个标签物品。

标签物品都可以按格式合成出对应的物品,当配方错误时会获得语法错误,提示“Expected...”(需要…)或“Unexpected...”(不需要…),出现未知语法错误时,会显示“OH NO INTERNAL ERROR”或“INTERNAL ERROR OH NO.”(糟糕,内部错误)。

切石机中切割命名牌可以获得 16 个名称或标签物品。在铁砧中可以给名称命名,但并不会改变原来的“Name”名称,而是作为一个物品提示,且在快捷栏中依旧显示“Name”。

标签可以合成字节型标签,合成时添加木棍可以指定字节的值,值取决于合成格中木棍的数量,且遵循八位带符号整数表示法,但每次合成只会消耗每个合成格上 1 个木棍(也就是说同样是 3b 的字节型标签,堆叠成 3 个木棍放到一个合成格中会剩下 2 个,而在任意 3 个合成格中各摆一个则会一个不留)

短整型、整型、长整型标签可分别通过将 2、4、8 个字节型标签合成得到,但不能在同一个合成格中合成出这三种标签,而且只要够字节型数量,也可以进行合成,例如短整型是由 2 个字节型合成出来的,也就是说 1 个短整型=2 个字节型,因此 2 个短整型同样可以合成出整型,以此类推。如果合成的字节型的数量是 3、5、7,将合成出显示“Number of bytes is not a power of 2”(字节数不是2的幂)的语法错误物品,当数量为 9 个时会合成出显示“Total number of bytes exceeds 8”(总字节数多于8)的语法错误物品。

和有数值的标签合成对应数值的浮点型标签。

标签并没有任何实际作用。

在游戏文件夹中还可以找到没有被使用的 end_tag 的纹理。

单精度浮点型标签 (Float Tag)
单精度浮点型标签 (Float Tag)
资料分类:愚人节物品:23w13a_or_b
最大叠加:64个 / 组

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