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    本页共有 2 个生物/实体
    哥布林猎人 (Goblin Hunter)
    实体命令:/summon goblins_tyranny:goblin_hunter ~ ~1 ~
    哥布林猎人-第1张图片血量20点(
    伤害简单4.5点(
    普通7点(
    困难10.5点(
    移速0.3
    击退抗性100%
    掉落物

    均受抢夺影响:

    兽皮(1~3,25%)

    哥布林肉(1,25%)

    四种兽皮的基础掉落率 & 掉落数量均一致

    生成

    • 该生物会在哥布林营地的子结构:猎人小屋 / 哨塔中生成;

      死亡后不会在该结构内再次刷新;

    • 会在夜晚期间回到自己的生成点睡觉,未被惊醒时不攻击、不移动。

    哥布林猎人-第2张图片

    行为

    • 敌对哥布林,会主动攻击玩家;

      若玩家在其睡觉期间距离过近 / 对其主动攻击,则会将其 & 周围所有哥布林惊醒;

      若玩家持有哥布林伪装,该生物对你 被动,且自身(睡觉时)受到攻击前不会被惊醒;

    • 远程发射箭矢攻击;

      攻击动画(拉弓)期间不移动,反之则会试图远离玩家以保持距离;

      可被盾牌格挡。

    哥布林猎人 (Goblin Hunter)
    资料分类:敌对生物

    哥布林猎人 (Goblin Huntsman)

    哥布林猎人 与 哥布林猎人 为同类生物/实体,已合并。

    实体命令:/summon goblins_tyranny:goblin_huntsman ~ ~1 ~
    哥布林猎人-第1张图片血量25点( × 12.5
    伤害简单4.5点(
    普通7点(
    困难10.5点(
    移速0.3
    击退抗性100%
    掉落物

    均受抢夺影响:

    兽皮(1~3,25%)

    哥布林肉(1,25%)

    四种兽皮的基础掉落率 & 掉落数量均一致

    行为

    • 该生物会在哥布林营地的子结构:猎人小屋 / 哨塔中生成;

      死亡后不会在该结构内再次刷新;

    • 会在夜晚期间回到自己的生成点睡觉,未被惊醒时不攻击、不移动。哥布林猎人-第2张图片

    行为

    • 敌对哥布林,会主动攻击玩家;

      若玩家在其睡觉期间距离过近 / 对其主动攻击,则会将其 & 周围所有哥布林惊醒;

      若玩家持有哥布林伪装,该生物对你 被动,且自身(睡觉时)受到攻击前不会被惊醒;

    • 远程发射箭矢攻击;

      攻击动画(拉弓)期间不移动,反之则会试图远离玩家以保持距离;

      可被盾牌格挡。

    哥布林猎人 (Goblin Huntsman)
    资料分类:敌对生物

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