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    死树 (Dead Tree)

    结构信息

    自然生成于未知维度中,为地表装饰结构,有3个变种,均由剧毒木构成。

    变种大小图标
    19×14×9死树-第1张图片变种1
    26×8×6死树-第2张图片变种2
    36×8×6死树-第3张图片变种3

    生成机制

    死树只能生成于未知维度的陆地区块,不能生成于剧毒垃圾区块。

    未知维度的陆地区块生成时,每个区块有1/65的概率在破败商店独眼祭台未知祭台中选择结构生成,64/65的概率在其他结构中选择结构生成。死树属于后一种情况

    按后一种情况选择结构生成时,在区块内Y=39的位置进行尝试。死树的3种类别会分别尝试生成,按如下次序尝试生成:

    • 首先尝试生成变种1,只能生成于区块西北角的8×8范围内,每次尝试有1/500的概率成功生成。每个区块最多生成2个变种1的死树。

    • 其次尝试生成变种2,只能生成于区块西北角的9×9范围内,每次尝试有1/500的概率成功生成。每个区块最多生成2个变种2的死树。

    • 最后尝试生成变种3,只能生成于区块西北角的9×9范围内,每次尝试有1/500的概率成功生成。每个区块最多生成2个变种3的死树。

    因此每个区块可能生成多个死树,也可能生成不同变种的死树。

    死树 (Dead Tree)
    资料分类:未知

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