结构信息
自然生成于未知维度中,为地表装饰结构,有3个变种,均由剧毒木构成。
变种 | 大小 | 图标 |
---|---|---|
1 | 9×14×9 | |
2 | 6×8×6 | |
3 | 6×8×6 |
生成机制
死树只能生成于未知维度的陆地区块,不能生成于剧毒垃圾区块。
未知维度的陆地区块生成时,每个区块有1/65的概率在破败商店、独眼祭台、未知祭台中选择结构生成,64/65的概率在其他结构中选择结构生成。死树属于后一种情况。
按后一种情况选择结构生成时,在区块内Y=39的位置进行尝试。死树的3种类别会分别尝试生成,按如下次序尝试生成:
首先尝试生成变种1,只能生成于区块西北角的8×8范围内,每次尝试有1/500的概率成功生成。每个区块最多生成2个变种1的死树。
其次尝试生成变种2,只能生成于区块西北角的9×9范围内,每次尝试有1/500的概率成功生成。每个区块最多生成2个变种2的死树。
最后尝试生成变种3,只能生成于区块西北角的9×9范围内,每次尝试有1/500的概率成功生成。每个区块最多生成2个变种3的死树。
因此每个区块可能生成多个死树,也可能生成不同变种的死树。
资料分类: | 未知 |