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    困扰树 (Haunted Tree)

    概述

    自然生成于格瑞克维度中,为地表装饰物。

    困扰树有4个变种。在噩梦森林群系,每个区块生成5次;在格瑞克头颅谷群系和格瑞克群系,每个区块生成1次。生成时,每个变种生成的概率均为1/4。

    生成时,需要最下方的原木方块下方为格瑞克草方块格瑞克泥土,否则会生成失败。

    每个变种的基础方块为困扰树叶困扰木,变种4还会生成紫色困扰木

    变种1~3具体生成时,部分特定位置的方块可能会被替换为其他方块,分别详述如下。

    变种4的生成固定其实是想做成不固定的,但代码写错了

    下文中的“起始点”位置均指树的包络长方体的西北角最下方的方块,如下图所示。

    困扰树-第1张图片

    下文中各个变种的图标中,东南角位于图片左上角。

    变种一

    困扰树-第2张图片变种一的大小为7×16×7。部分位置的方块生成如下表所示:

    替换位置替换种类
    生成起始点相对位置(1,6,5)1/3的概率为困扰树叶、2/3的概率为困扰鬼魂树叶
    生成起始点相对位置(2,5,2)1/3的概率为困扰树叶、2/3的概率为困扰鬼魂树叶
    生成起始点相对位置(3,2,3)1/3的概率为困扰木、2/15的概率为困扰闪烁脸、8/15的概率为困扰红眼
    生成起始点相对位置(3,5,1)1/3的概率为困扰树叶、2/3的概率为困扰鬼魂树叶
    生成起始点相对位置(3,7,3)1/3的概率为困扰树叶、2/3的概率为困扰鬼魂树叶
    生成起始点相对位置(4,10,4)1/3的概率为困扰树叶、2/3的概率为困扰鬼魂树叶
    生成起始点相对位置(5,5,4)1/3的概率为困扰树叶、2/3的概率为困扰鬼魂树叶

    变种二

    困扰树-第3张图片变种二的大小为9×13×9。部分位置的方块生成如下表所示:

    替换位置替换种类
    生成起始点相对位置(1,9,1)1/3的概率为困扰树叶、2/3的概率为困扰鬼魂树叶
    生成起始点相对位置(4,4,4)1/3的概率为困扰木、2/3的概率为困扰大眼
    生成起始点相对位置(4,7,4)1/3的概率为困扰木、2/3的概率为困扰红眼
    生成起始点相对位置(4,12,4)1/3的概率为困扰树叶、2/3的概率为困扰鬼魂树叶

    变种三

    困扰树-第4张图片

    变种三的大小为9×11×9。部分位置的方块生成如下表所示:

    替换位置替换种类
    生成起始点相对位置(1,7,4)1/3的概率为困扰树叶、2/3的概率为困扰鬼魂树叶
    生成起始点相对位置(3,5,4)1/3的概率为困扰木、2/3的概率为困扰大眼
    生成起始点相对位置(4,5,0)1/3的概率为困扰树叶、2/3的概率为困扰鬼魂树叶
    生成起始点相对位置(4,5,8)1/3的概率为困扰木、2/3的概率为困扰红眼
    生成起始点相对位置(6,4,5)1/3的概率为困扰树叶、2/3的概率为困扰鬼魂树叶

    变种四

    困扰树-第5张图片变种四的大小为15×25×15。

    困扰树 (Haunted Tree)
    资料分类:格瑞克

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