概述
自然生成于格瑞克维度中,为地表装饰物。
困扰树有4个变种。在噩梦森林群系,每个区块生成5次;在格瑞克头颅谷群系和格瑞克群系,每个区块生成1次。生成时,每个变种生成的概率均为1/4。
生成时,需要最下方的原木方块下方为格瑞克草方块或格瑞克泥土,否则会生成失败。
每个变种的基础方块为困扰树叶和困扰木,变种4还会生成紫色困扰木。
变种1~3具体生成时,部分特定位置的方块可能会被替换为其他方块,分别详述如下。
变种4的生成固定其实是想做成不固定的,但代码写错了。
下文中的“起始点”位置均指树的包络长方体的西北角最下方的方块,如下图所示。
下文中各个变种的图标中,东南角位于图片左上角。
变种一
变种一的大小为7×16×7。部分位置的方块生成如下表所示:
替换位置 | 替换种类 |
---|---|
生成起始点相对位置(1,6,5) | 1/3的概率为困扰树叶、2/3的概率为困扰鬼魂树叶 |
生成起始点相对位置(2,5,2) | 1/3的概率为困扰树叶、2/3的概率为困扰鬼魂树叶 |
生成起始点相对位置(3,2,3) | 1/3的概率为困扰木、2/15的概率为困扰闪烁脸、8/15的概率为困扰红眼 |
生成起始点相对位置(3,5,1) | 1/3的概率为困扰树叶、2/3的概率为困扰鬼魂树叶 |
生成起始点相对位置(3,7,3) | 1/3的概率为困扰树叶、2/3的概率为困扰鬼魂树叶 |
生成起始点相对位置(4,10,4) | 1/3的概率为困扰树叶、2/3的概率为困扰鬼魂树叶 |
生成起始点相对位置(5,5,4) | 1/3的概率为困扰树叶、2/3的概率为困扰鬼魂树叶 |
变种二
变种二的大小为9×13×9。部分位置的方块生成如下表所示:
替换位置 | 替换种类 |
---|---|
生成起始点相对位置(1,9,1) | 1/3的概率为困扰树叶、2/3的概率为困扰鬼魂树叶 |
生成起始点相对位置(4,4,4) | 1/3的概率为困扰木、2/3的概率为困扰大眼 |
生成起始点相对位置(4,7,4) | 1/3的概率为困扰木、2/3的概率为困扰红眼 |
生成起始点相对位置(4,12,4) | 1/3的概率为困扰树叶、2/3的概率为困扰鬼魂树叶 |
变种三
变种三的大小为9×11×9。部分位置的方块生成如下表所示:
替换位置 | 替换种类 |
---|---|
生成起始点相对位置(1,7,4) | 1/3的概率为困扰树叶、2/3的概率为困扰鬼魂树叶 |
生成起始点相对位置(3,5,4) | 1/3的概率为困扰木、2/3的概率为困扰大眼 |
生成起始点相对位置(4,5,0) | 1/3的概率为困扰树叶、2/3的概率为困扰鬼魂树叶 |
生成起始点相对位置(4,5,8) | 1/3的概率为困扰木、2/3的概率为困扰红眼 |
生成起始点相对位置(6,4,5) | 1/3的概率为困扰树叶、2/3的概率为困扰鬼魂树叶 |
变种四
变种四的大小为15×25×15。
资料分类: | 格瑞克 |