主资料 仆从 下共有 2 个生物/实体

由于吸血鬼仆从和猎人仆从高度相似,故设置此资料同时介绍它们。下文中独属吸血鬼仆从的资料会以紫色标注,独属猎人仆从的资料会以蓝色标注。

概述

吸血鬼仆从并非吸血鬼伯爵的召唤物。吸血鬼伯爵在mc版本1.14前的召唤物见此:吸血鬼仆从

仆从是由玩家使用吸血鬼仆从绑定契约/猎人仆从装备绑定的,为玩家服务的生物。玩家可以对其下达如“保护该区域”“捍卫领主”之类的命令,可以将其召唤至身边,等等。

仆从拥有等级。玩家可以使用吸血鬼仆从升级/猎人仆从装备升级及其增强版、特殊版增加其等级。像玩家一样,升级后,仆从的属性不会立刻增加,而是会获得技能点,玩家可以使用技能点来提升仆从的不同属性。

仆从拥有物品栏。物品栏数量随其相关等级变化而变化。玩家可以为其装备武器、装备等。对于吸血鬼仆从而言,和玩家不同,装备并不会降低吸血鬼仆从的速度,且能正常提升吸血鬼仆从的盔甲值。

仆从的血量、攻击伤害等属性随其相关等级和玩家技能变化而变化。任何仆从都拥有不死和再生的能力。猎人仆从也能不死,这不合理

仆从的样貌和对应的吸血鬼/猎人类似,唯一区别是它们相对矮一些(尽管它们的碰撞箱是一样高的)。玩家可以改变仆从的皮肤类型,也可以使其使用玩家的皮肤。(玩家皮肤不包括头部)

仅绑定仆从的玩家能够操控其仆从。一名玩家不能操控其它玩家的仆从。下文中出现的“仆从”均默认为玩家的仆从。

生成方式

玩家可以通过吸血鬼使用吸血鬼仆从绑定契约/吸血鬼猎人使用猎人仆从装备来将其变为玩家的仆从。成功后,其模型会在一段缩小的动画中变小,并变成对应的仆从。同时,玩家物品栏上方会显示“这个吸血鬼会和你绑定,成为你的仆从”/“我很乐意为像你这样有声望的吸血鬼猎人工作”,且聊天栏中会显示以下内容的一种:

  • 能为您效劳是我的荣幸!

  • 我感谢您的好意和好客,我将为您服务,陛下!

  • 你看起来很有价值,我要和你一起努力,陛下。

  • 谢谢你的装备,我现在就为你服务,照你的吩咐去做

值得注意的是,尝试绑定猎人仆从的操作有不小概率会失败。失败时会在玩家的物品栏上方显示“你看起来是个有名的吸血鬼猎人,但我不喜欢为别人服务”。此时只能换一个吸血鬼猎人尝试绑定。

绑定成功后,就可以对仆从进行下达命令等操作了。

对于吸血鬼仆从,玩家能够绑定的仆从数量的上限等于玩家的领主等级。而对于猎人仆从,玩家只要领主等级大于等于1,就固定能够绑定5个仆从,如表:

猎人大师头衔吸血鬼领主称号领主等级吸血鬼仆从数量上限猎人仆从数量上限
中尉男爵/男爵夫人115
船长子爵/子爵夫人225
少校伯爵/伯爵夫人335
上校公爵/公爵夫人445
准将王子/公主555

如果玩家尝试绑定仆从时,已绑定的仆从数量已达上限,则绑定会失败。绑定失败时仅会在玩家物品栏上方会显示“这个吸血鬼会和你绑定,成为你的仆从”/“但是,我认为你没有足够的经验去指挥一个额外的猎人”,而不会产生任何影响。显然吸血鬼绑定失败的文本写错了

仆从交互屏幕

绑定仆从后,右键之,可以进入仆从交互屏幕,如图:

仆从-第1张图片

  • 下达命令:初始为“没有什么”,可以向仆从下达“跟随”“留在这里”“保护该区域”“捍卫领主”的命令。在解锁了“血液收集”/“装备收集”领主技能后,可以下达“收集血液”/“收集资源”的命令。除在此界面下达命令外,也可以在按住“R”键的前提下按一次“R”键进行全局命令(默认,因版本而异,请自行查阅自己使用版本的快捷键)。(注:全局命令为玩家对全部仆从下达的命令)

  • 忽略全局命令:锁定时,此仆从忽略玩家下达的全局命令。解锁时不忽略。

  • 更改仆从外观:能更改仆从的姓名和皮肤。皮肤共有20种类型可选。也可以选择使用玩家皮肤,若如此,则皮肤类型的选择仅影响头部,仆从除头部以外均使用玩家皮肤。页面如图所示:仆从-第2张图片

  • 升级:可进入升级界面。将在下文中详细介绍。

  • 仆从物品栏:默认9个槽位+4个装备栏+主副手,画有红叉的栏位可以通过升级仆从解锁。装备栏无法装备猎人防具(如猎人外套等),主副手能装备的物品有限。副手若装备任意食物,则仅能装备5个。主手任意物品只能装备一个,且仅会被用于攻击。


仆从任务菜单

在动作菜单(默认长按R进入,就是使用技能的菜单)按一次R键(默认,与版本有关,请自行查阅当前版本的快捷键)进入仆从任务菜单。仅领主等级大于等于1的玩家可以进入仆从任务菜单。如图所示:仆从-第3张图片

  • 捍卫领主、保护该区域、跟随、留在这里:用于下达它们的全局指令,对所有未设置忽略全局指令的仆从生效。

  • 收集血液/收集资源:仅在玩家拥有“血液收集”/“装备收集”领主技能时显示。用于下达“收集血液”/“收集资源”的全局指令,对所有未设置忽略全局指令的仆从生效。

  • 死而复生:将所有死亡后已恢复好的仆从复活。详情见下。

  • 召唤所有人:将所有未设置忽略全局指令的仆从传送至玩家旁边。

  • 单独召唤:选择后会在一个选择页面中选择将被传送的仆从。选择后将之传送至玩家旁边。页面如图:(图中“1”“2”为仆从名)仆从-第4张图片


升级

仆从初始状态为1级,最高7级。升级需要对仆从使用吸血鬼仆从升级增强吸血鬼仆从升级特殊吸血鬼仆从升级/猎人仆从装备升级强化猎人仆从装备升级特种猎人仆从装备升级。每次升级所需的仆从升级类型见下表:

需求的猎人仆从升级类型需求的吸血鬼仆从升级类型仆从等级提升
猎人仆从装备升级吸血鬼仆从升级1→2
猎人仆从装备升级吸血鬼仆从升级2→3
强化猎人仆从装备升级增强吸血鬼仆从升级3→4
强化猎人仆从装备升级增强吸血鬼仆从升级4→5
特种猎人仆从装备升级特殊吸血鬼仆从升级5→6
特种猎人仆从装备升级特殊吸血鬼仆从升级6→7

对仆从使用正确的仆从升级,聊天框中会显示“我很感激您的升级,陛下,我现在将为您提供更好的服务。请选择我需要改进的地方。”/“谢谢你的升级设备。请选择我应该在哪个地方训练。”并消耗仆从升级,否则显示“这次升级对我毫无帮助”/“我不能用这个升级”且不会产生任何影响。

升级本身不会直接提升仆从的属性。作为替代,每升一级,仆从就会多一点技能点。玩家可以在升级界面中用技能点增加仆从的属性。升级界面如图:仆从-第5张图片

  • 重置技能并返还技能点:消耗1瓶遗忘药水,全部属性等级回到1,返还技能点。和玩家不同,此操作的完成是瞬间的,无需等待。仅玩家背包中有遗忘药水时可以点击此按键。

  • 库存量:仆从物品栏量。

  • 最大生命值:仆从的最大生命值。

  • 攻击伤害:仆从的基础攻击伤害。注意基础攻击伤害不等于实际攻击伤害,需综合考虑仆从的武器、buff、被攻击实体的抗性等。

  • 速度:仆从的移动速度。

各属性的数值与其等级的关系见下表:

等级1234
物品栏数量91215-
最大生命值45点( × 22.550点( × 2555点( × 27.560点( × 30
攻击伤害3点(4点(5点(6点(
速度0.30.40.40.5

其中速度疑似因四舍五入而导致2级和3级时数值相同,实际3级速度快于2级。

在玩家拥有“更强的仆从”领主技能时,仆从数值发生变化,如下表:

等级1234
物品栏数量91215-
最大生命值54点( × 2760点( × 3066点( × 3372点( × 36
攻击伤害3.6点(4.8点(6点(7.2点(
速度0.40.40.50.5

按“+”键提升属性。在仆从等级为最高级且剩余技能点为0时,全部“+”键被隐藏。

不难发现,即使将仆从升至最高级,也无法将所有属性加至最高。所以仆从属性的增加需要玩家自己做出取舍。


行为

仆从的行为很大程度上取决于玩家的命令和仆从所处的情况。下面会介绍仆从在任何命令下的行为的共同点,并分命令介绍仆从的特殊行为。

对于吸血鬼仆从:作为吸血鬼生物,吸血鬼仆从在任何情况下都会尝试躲避阳光,都会对受到的攻击进行反击。不过在不同的命令下,吸血鬼仆从的这些尝试受到不同的限制。和吸血鬼不同的是,吸血鬼仆从在任何情况下都不会主动逃离吸血鬼猎人

对于猎人仆从:猎人仆从在任何命令下都会对受到的攻击进行反击。普通吸血鬼会尝试远离猎人仆从。但除非受到一定的命令,否则猎人仆从不会主动攻击就进的吸血鬼阵营生物。

任何情况下,吸血鬼仆从造成的伤害来源均视为玩家。

吸血鬼仆从血量不满且不处于战斗状态时,若其副手有血瓶/人类心脏/脆弱的人类心脏/任意等级纯净血液,则其会尝试食用之并回复血量。其中,吸血鬼仆从无法饮用纯净血液(会持续有喝血的音效,但血量无法恢复,纯净血液也不会被消耗)。吸血鬼仆从恢复血量数值见下表:

食物回复量
血瓶(满)3点(
人类心脏7点(
脆弱的人类心脏3点(

吸血鬼仆从永远不会尝试从生物身上吸血。(“收集血液”命令的具体运行方式并不是从生物身上吸血,详情见下)

猎人仆从血量不满且不处于战斗状态时,其同样会尝试食用其副手的食物来回复血量。其回复血量的值为被食用的食物所回复的饥饿值的一半。(如猎人仆从吃下一块熟猪排后回复4点()血量)但如果猎人仆从持有金苹果附魔金苹果,则其会不断食用之。猎人仆从正常获得食用食物所获得的buff。

死亡和死而复生

和玩家类似,仆从同样不会完全死亡,并且可以死而复生。但和玩家不同的是,无论仆从因何死亡,它们都可以死而复生。圣水喷死都能复活,这不合理

仆从“死亡”后,会在玩家物品栏上方显示“大人,我死了(【名字】)”的字样。仆从在死亡后,物品栏内的物品会得到保留。一长段时间后,会在玩家物品栏上方显示“大人,我已经恢复(【名字】)”的字样。此后,可以使用死而复生指令将其复活于玩家的身边。玩家通过获取“随从回复”领主技能可以缩短这段时间。在仆从回复前尝试将其复活,若仅一个仆从死亡,则会显示“【名字】还在恢复中”,否则显示“【n】的手下还在恢复中”(n为仍在恢复中的仆从的数量)很显然这是个错误,但游戏内文本确实就长这样

仆从死而复生后,物品栏内物品全部得到保留,原有的设置全部保留(如命令、是否忽略全局指令等),且等级并不会下降。故可近似认为仆从死亡并没有负面影响。

另外,虽然复活指令是一个全局指令(对全部仆从生效),但即使死亡的仆从被设置了忽略全局指令,其也可以正常复活。

仆从无死亡惩罚大幅提升了仆从的实用价值

留在原地

“留在原地”为玩家可对仆从下达的命令之一。此命令下,仆从不会尝试跟随玩家,不会主动攻击其它生物。当仆从离其被下达“留在原地”指令的位置过远时,其会直接传送回那个位置。

跟随

“跟随”为玩家可对仆从下达的命令之一。此命令下,仆从会始终保持在玩家的一定距离以内,不会主动攻击其它生物。这些情况下,仆从只会在距玩家一定距离之内进行反击和躲避。当仆从距玩家距离过远时,其会直接传送至玩家身边。

值得注意的是,“跟随”状态下,仆从并不会主动攻击对玩家造成伤害的生物。

保护该区域

“保护该区域”与“留在原地”类似。不同点在于,仆从会主动攻击可能给玩家带来威胁的生物(包括蜘蛛),且攻击时无视不得过远的规则。不过,若其离被下达指令的位置过远,其仍会被传送至原位。

值得注意的是,“保护该区域”命令下的仆从并不会主动攻击玩家攻击的生物。

此命令下的仆从会主动攻击灾变的紫水晶巨蟹,所以其攻击目标的机制可能是攻击白名单以外的生物,但尚无确凿证据证明。

第一次命令吸血鬼仆从保护该区域会获取进度[守护这方土地]

捍卫领主

“捍卫领主”与“跟随”类似。不同的是,仆从会主动攻击玩家攻击的生物和对玩家造成伤害的生物。此状态下,仆从攻击生物仍有距离限制:离玩家过远时,仆从只会尝试回到玩家附近。

第一次命令仆从捍卫领主会获取进度[保护我]

收集血液

只有拥有“血液收集”领主技能的吸血鬼阵营玩家可以向吸血鬼仆从下达此命令。玩家在向吸血鬼仆从下达“收集血液”命令后,被下达命令的吸血鬼仆从会直接消失,同时玩家物品栏上方显示“我要出去为您采集血液,陛下。”的字样。玩家可以在任意时间后使用召唤指令将其召回(按住R的情况下按一次空格,然后鼠标选择召唤所有人或单独召唤)。被召回后,吸血鬼仆从的物品栏内会多出一些血瓶(满)、铁粒金粒。数量与收集血液的时间有关,时间越久,数量越多。吸血鬼仆从不会填装储血器玻璃瓶,玩家命令仆从收集血液时也不需要提供它们。命令吸血鬼仆从收集血液并不消耗仆从穿着装备的耐久。

首次命令吸血鬼仆从收集血液会获取进度[让他们收集血液供奉于您]

虽然这么设计显得有点随意,但确实比仆从四处找动物吸血要方便的多,收益也大得多。

收集资源

只有拥有“装备收集”领主技能的猎人阵营玩家可以向猎人仆从下达此命令。玩家在向猎人仆从下达“收集资源”命令后,被下达命令的猎人仆从会直接消失,同时玩家物品栏上方显示“我要出去寻找资源”的字样。玩家可以在任意时间后使用召唤指令将其召回(召唤所有人或单独召唤)。被召回后,猎人仆从的物品栏内会多出一些大蒜蒜蓉面包铁粒金粒。数量与收集资源的时间有关,时间越久,数量越多。命令猎人仆从收集资源并不消耗仆从穿着装备的耐久。

首次命令猎人仆从收集资源会获取进度[让他们收集物品取悦于您]



一些特性:

  1. 召回指令会自动将仆从的命令切换为“留在这里”,然后若仆从血量>45,则会将血量自动修改为45点。召回指令能够召回位于未加载区块的仆从。

  2. 当玩家的领主等级下降时,若已有仆从数量大于下降后的仆从数量上限,则多余的仆从会直接消失,物品栏不保留且不掉落任何物品。故在转变阵营前,请务必清空仆从的背包。


吸血鬼仆从 (Vampire Minion)
实体命令:/summon vampirism:vampire_minion ~ ~1 ~
吸血鬼仆从 (Vampire Minion)
资料分类:吸血鬼阵营

猎人仆从 (Hunter Minion)

猎人仆从 与 仆从 为同类生物/实体,已合并。

实体命令:/summon vampirism:hunter_minion ~ ~1 ~
猎人仆从 (Hunter Minion)
资料分类:吸血鬼猎人阵营

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