由于吸血鬼仆从和猎人仆从高度相似,故设置此资料同时介绍它们。下文中独属吸血鬼仆从的资料会以紫色标注,独属猎人仆从的资料会以蓝色标注。
概述
吸血鬼仆从并非吸血鬼伯爵的召唤物。吸血鬼伯爵在mc版本1.14前的召唤物见此:吸血鬼仆从
仆从是由玩家使用吸血鬼仆从绑定契约/猎人仆从装备绑定的,为玩家服务的生物。玩家可以对其下达如“保护该区域”“捍卫领主”之类的命令,可以将其召唤至身边,等等。
仆从拥有等级。玩家可以使用吸血鬼仆从升级/猎人仆从装备升级及其增强版、特殊版增加其等级。像玩家一样,升级后,仆从的属性不会立刻增加,而是会获得技能点,玩家可以使用技能点来提升仆从的不同属性。
仆从拥有物品栏。物品栏数量随其相关等级变化而变化。玩家可以为其装备武器、装备等。对于吸血鬼仆从而言,和玩家不同,装备并不会降低吸血鬼仆从的速度,且能正常提升吸血鬼仆从的盔甲值。
仆从的血量、攻击伤害等属性随其相关等级和玩家技能变化而变化。任何仆从都拥有不死和再生的能力。猎人仆从也能不死,这不合理
仆从的样貌和对应的吸血鬼/猎人类似,唯一区别是它们相对矮一些(尽管它们的碰撞箱是一样高的)。玩家可以改变仆从的皮肤类型,也可以使其使用玩家的皮肤。(玩家皮肤不包括头部)
仅绑定仆从的玩家能够操控其仆从。一名玩家不能操控其它玩家的仆从。下文中出现的“仆从”均默认为玩家的仆从。
生成方式
玩家可以通过对吸血鬼使用吸血鬼仆从绑定契约/对吸血鬼猎人使用猎人仆从装备来将其变为玩家的仆从。成功后,其模型会在一段缩小的动画中变小,并变成对应的仆从。同时,玩家物品栏上方会显示“这个吸血鬼会和你绑定,成为你的仆从”/“我很乐意为像你这样有声望的吸血鬼猎人工作”,且聊天栏中会显示以下内容的一种:
能为您效劳是我的荣幸!
我感谢您的好意和好客,我将为您服务,陛下!
你看起来很有价值,我要和你一起努力,陛下。
谢谢你的装备,我现在就为你服务,照你的吩咐去做
值得注意的是,尝试绑定猎人仆从的操作有不小概率会失败。失败时会在玩家的物品栏上方显示“你看起来是个有名的吸血鬼猎人,但我不喜欢为别人服务”。此时只能换一个吸血鬼猎人尝试绑定。
绑定成功后,就可以对仆从进行下达命令等操作了。
对于吸血鬼仆从,玩家能够绑定的仆从数量的上限等于玩家的领主等级。而对于猎人仆从,玩家只要领主等级大于等于1,就固定能够绑定5个仆从,如表:
猎人大师头衔 | 吸血鬼领主称号 | 领主等级 | 吸血鬼仆从数量上限 | 猎人仆从数量上限 |
中尉 | 男爵/男爵夫人 | 1 | 1 | 5 |
船长 | 子爵/子爵夫人 | 2 | 2 | 5 |
少校 | 伯爵/伯爵夫人 | 3 | 3 | 5 |
上校 | 公爵/公爵夫人 | 4 | 4 | 5 |
准将 | 王子/公主 | 5 | 5 | 5 |
如果玩家尝试绑定仆从时,已绑定的仆从数量已达上限,则绑定会失败。绑定失败时仅会在玩家物品栏上方会显示“这个吸血鬼会和你绑定,成为你的仆从”/“但是,我认为你没有足够的经验去指挥一个额外的猎人”,而不会产生任何影响。显然吸血鬼绑定失败的文本写错了
仆从交互屏幕
绑定仆从后,右键之,可以进入仆从交互屏幕,如图:
下达命令:初始为“没有什么”,可以向仆从下达“跟随”“留在这里”“保护该区域”“捍卫领主”的命令。在解锁了“血液收集”/“装备收集”领主技能后,可以下达“收集血液”/“收集资源”的命令。除在此界面下达命令外,也可以在按住“R”键的前提下按一次“R”键进行全局命令(默认,因版本而异,请自行查阅自己使用版本的快捷键)。(注:全局命令为玩家对全部仆从下达的命令)
忽略全局命令:锁定时,此仆从忽略玩家下达的全局命令。解锁时不忽略。
更改仆从外观:能更改仆从的姓名和皮肤。皮肤共有20种类型可选。也可以选择使用玩家皮肤,若如此,则皮肤类型的选择仅影响头部,仆从除头部以外均使用玩家皮肤。页面如图所示:
升级:可进入升级界面。将在下文中详细介绍。
仆从物品栏:默认9个槽位+4个装备栏+主副手,画有红叉的栏位可以通过升级仆从解锁。装备栏无法装备猎人防具(如猎人外套等),主副手能装备的物品有限。副手若装备任意食物,则仅能装备5个。主手任意物品只能装备一个,且仅会被用于攻击。
仆从任务菜单
在动作菜单(默认长按R进入,就是使用技能的菜单)按一次R键(默认,与版本有关,请自行查阅当前版本的快捷键)进入仆从任务菜单。仅领主等级大于等于1的玩家可以进入仆从任务菜单。如图所示:
捍卫领主、保护该区域、跟随、留在这里:用于下达它们的全局指令,对所有未设置忽略全局指令的仆从生效。
收集血液/收集资源:仅在玩家拥有“血液收集”/“装备收集”领主技能时显示。用于下达“收集血液”/“收集资源”的全局指令,对所有未设置忽略全局指令的仆从生效。
死而复生:将所有死亡后已恢复好的仆从复活。详情见下。
召唤所有人:将所有未设置忽略全局指令的仆从传送至玩家旁边。
单独召唤:选择后会在一个选择页面中选择将被传送的仆从。选择后将之传送至玩家旁边。页面如图:(图中“1”“2”为仆从名)
升级
仆从初始状态为1级,最高7级。升级需要对仆从使用吸血鬼仆从升级、增强吸血鬼仆从升级或特殊吸血鬼仆从升级/猎人仆从装备升级、强化猎人仆从装备升级、特种猎人仆从装备升级。每次升级所需的仆从升级类型见下表:
需求的猎人仆从升级类型 | 需求的吸血鬼仆从升级类型 | 仆从等级提升 |
猎人仆从装备升级 | 吸血鬼仆从升级 | 1→2 |
猎人仆从装备升级 | 吸血鬼仆从升级 | 2→3 |
强化猎人仆从装备升级 | 增强吸血鬼仆从升级 | 3→4 |
强化猎人仆从装备升级 | 增强吸血鬼仆从升级 | 4→5 |
特种猎人仆从装备升级 | 特殊吸血鬼仆从升级 | 5→6 |
特种猎人仆从装备升级 | 特殊吸血鬼仆从升级 | 6→7 |
对仆从使用正确的仆从升级,聊天框中会显示“我很感激您的升级,陛下,我现在将为您提供更好的服务。请选择我需要改进的地方。”/“谢谢你的升级设备。请选择我应该在哪个地方训练。”并消耗仆从升级,否则显示“这次升级对我毫无帮助”/“我不能用这个升级”且不会产生任何影响。
升级本身不会直接提升仆从的属性。作为替代,每升一级,仆从就会多一点技能点。玩家可以在升级界面中用技能点增加仆从的属性。升级界面如图:
重置技能并返还技能点:消耗1瓶遗忘药水,全部属性等级回到1,返还技能点。和玩家不同,此操作的完成是瞬间的,无需等待。仅玩家背包中有遗忘药水时可以点击此按键。
库存量:仆从物品栏量。
最大生命值:仆从的最大生命值。
攻击伤害:仆从的基础攻击伤害。注意基础攻击伤害不等于实际攻击伤害,需综合考虑仆从的武器、buff、被攻击实体的抗性等。
速度:仆从的移动速度。
各属性的数值与其等级的关系见下表:
等级 | 1 | 2 | 3 | 4 |
物品栏数量 | 9 | 12 | 15 | - |
最大生命值 | 45点( × 22.5) | 50点( × 25) | 55点( × 27.5) | 60点( × 30) |
攻击伤害 | 3点() | 4点() | 5点() | 6点() |
速度 | 0.3 | 0.4 | 0.4 | 0.5 |
其中速度疑似因四舍五入而导致2级和3级时数值相同,实际3级速度快于2级。
在玩家拥有“更强的仆从”领主技能时,仆从数值发生变化,如下表:
等级 | 1 | 2 | 3 | 4 |
物品栏数量 | 9 | 12 | 15 | - |
最大生命值 | 54点( × 27) | 60点( × 30) | 66点( × 33) | 72点( × 36) |
攻击伤害 | 3.6点() | 4.8点() | 6点() | 7.2点() |
速度 | 0.4 | 0.4 | 0.5 | 0.5 |
按“+”键提升属性。在仆从等级为最高级且剩余技能点为0时,全部“+”键被隐藏。
不难发现,即使将仆从升至最高级,也无法将所有属性加至最高。所以仆从属性的增加需要玩家自己做出取舍。
行为
仆从的行为很大程度上取决于玩家的命令和仆从所处的情况。下面会介绍仆从在任何命令下的行为的共同点,并分命令介绍仆从的特殊行为。
对于吸血鬼仆从:作为吸血鬼生物,吸血鬼仆从在任何情况下都会尝试躲避阳光,都会对受到的攻击进行反击。不过在不同的命令下,吸血鬼仆从的这些尝试受到不同的限制。和吸血鬼不同的是,吸血鬼仆从在任何情况下都不会主动逃离吸血鬼猎人。
对于猎人仆从:猎人仆从在任何命令下都会对受到的攻击进行反击。普通吸血鬼会尝试远离猎人仆从。但除非受到一定的命令,否则猎人仆从不会主动攻击就进的吸血鬼阵营生物。
任何情况下,吸血鬼仆从造成的伤害来源均视为玩家。
当吸血鬼仆从血量不满且不处于战斗状态时,若其副手有血瓶/人类心脏/脆弱的人类心脏/任意等级纯净血液,则其会尝试食用之并回复血量。其中,吸血鬼仆从无法饮用纯净血液(会持续有喝血的音效,但血量无法恢复,纯净血液也不会被消耗)。吸血鬼仆从恢复血量数值见下表:
食物 | 回复量 |
血瓶(满) | 3点() |
人类心脏 | 7点() |
脆弱的人类心脏 | 3点() |
吸血鬼仆从永远不会尝试从生物身上吸血。(“收集血液”命令的具体运行方式并不是从生物身上吸血,详情见下)
当猎人仆从血量不满且不处于战斗状态时,其同样会尝试食用其副手的食物来回复血量。其回复血量的值为被食用的食物所回复的饥饿值的一半。(如猎人仆从吃下一块熟猪排后回复4点()血量)但如果猎人仆从持有金苹果或附魔金苹果,则其会不断食用之。猎人仆从正常获得食用食物所获得的buff。
死亡和死而复生
和玩家类似,仆从同样不会完全死亡,并且可以死而复生。但和玩家不同的是,无论仆从因何死亡,它们都可以死而复生。圣水喷死都能复活,这不合理
仆从“死亡”后,会在玩家物品栏上方显示“大人,我死了(【名字】)”的字样。仆从在死亡后,物品栏内的物品会得到保留。一长段时间后,会在玩家物品栏上方显示“大人,我已经恢复(【名字】)”的字样。此后,可以使用死而复生指令将其复活于玩家的身边。玩家通过获取“随从回复”领主技能可以缩短这段时间。在仆从回复前尝试将其复活,若仅一个仆从死亡,则会显示“【名字】还在恢复中”,否则显示“【n】的手下还在恢复中”(n为仍在恢复中的仆从的数量)很显然这是个错误,但游戏内文本确实就长这样
仆从死而复生后,物品栏内物品全部得到保留,原有的设置全部保留(如命令、是否忽略全局指令等),且等级并不会下降。故可近似认为仆从死亡并没有负面影响。
另外,虽然复活指令是一个全局指令(对全部仆从生效),但即使死亡的仆从被设置了忽略全局指令,其也可以正常复活。
仆从无死亡惩罚大幅提升了仆从的实用价值
留在原地
“留在原地”为玩家可对仆从下达的命令之一。此命令下,仆从不会尝试跟随玩家,不会主动攻击其它生物。当仆从离其被下达“留在原地”指令的位置过远时,其会直接传送回那个位置。
跟随
“跟随”为玩家可对仆从下达的命令之一。此命令下,仆从会始终保持在玩家的一定距离以内,不会主动攻击其它生物。这些情况下,仆从只会在距玩家一定距离之内进行反击和躲避。当仆从距玩家距离过远时,其会直接传送至玩家身边。
值得注意的是,“跟随”状态下,仆从并不会主动攻击对玩家造成伤害的生物。
保护该区域
“保护该区域”与“留在原地”类似。不同点在于,仆从会主动攻击可能给玩家带来威胁的生物(包括蜘蛛),且攻击时无视不得过远的规则。不过,若其离被下达指令的位置过远,其仍会被传送至原位。
值得注意的是,“保护该区域”命令下的仆从并不会主动攻击玩家攻击的生物。
此命令下的仆从会主动攻击灾变的紫水晶巨蟹,所以其攻击目标的机制可能是攻击白名单以外的生物,但尚无确凿证据证明。
第一次命令吸血鬼仆从保护该区域会获取进度[守护这方土地]。
捍卫领主
“捍卫领主”与“跟随”类似。不同的是,仆从会主动攻击玩家攻击的生物和对玩家造成伤害的生物。此状态下,仆从攻击生物仍有距离限制:离玩家过远时,仆从只会尝试回到玩家附近。
第一次命令仆从捍卫领主会获取进度[保护我]。
收集血液
只有拥有“血液收集”领主技能的吸血鬼阵营玩家可以向吸血鬼仆从下达此命令。玩家在向吸血鬼仆从下达“收集血液”命令后,被下达命令的吸血鬼仆从会直接消失,同时玩家物品栏上方显示“我要出去为您采集血液,陛下。”的字样。玩家可以在任意时间后使用召唤指令将其召回(按住R的情况下按一次空格,然后鼠标选择召唤所有人或单独召唤)。被召回后,吸血鬼仆从的物品栏内会多出一些血瓶(满)、铁粒和金粒。数量与收集血液的时间有关,时间越久,数量越多。吸血鬼仆从不会填装储血器或玻璃瓶,玩家命令仆从收集血液时也不需要提供它们。命令吸血鬼仆从收集血液并不消耗仆从穿着装备的耐久。
首次命令吸血鬼仆从收集血液会获取进度[让他们收集血液供奉于您]。
虽然这么设计显得有点随意,但确实比仆从四处找动物吸血要方便的多,收益也大得多。
收集资源
只有拥有“装备收集”领主技能的猎人阵营玩家可以向猎人仆从下达此命令。玩家在向猎人仆从下达“收集资源”命令后,被下达命令的猎人仆从会直接消失,同时玩家物品栏上方显示“我要出去寻找资源”的字样。玩家可以在任意时间后使用召唤指令将其召回(召唤所有人或单独召唤)。被召回后,猎人仆从的物品栏内会多出一些大蒜、蒜蓉面包、铁粒和金粒。数量与收集资源的时间有关,时间越久,数量越多。命令猎人仆从收集资源并不消耗仆从穿着装备的耐久。
首次命令猎人仆从收集资源会获取进度[让他们收集物品取悦于您]。
一些特性:
召回指令会自动将仆从的命令切换为“留在这里”,然后若仆从血量>45,则会将血量自动修改为45点。召回指令能够召回位于未加载区块的仆从。
当玩家的领主等级下降时,若已有仆从数量大于下降后的仆从数量上限,则多余的仆从会直接消失,物品栏不保留且不掉落任何物品。故在转变阵营前,请务必清空仆从的背包。