• 浏览量:161
  • 创建日期:3月前
  • 最后编辑:未知
  • 编辑次数:没有

历史编辑记录更多
    最近参与编辑
    深渊 (Abyss)
    注册名:aoa3:abyss

    3.7.7版本后,此维度被重新添加。

    维度信息

    参数含义请参考:维度类型(MCW)

    参数
    ambient_light0.0
    bed_workstrue
    coordinate_scale
    1.0
    effects
    aoa3:abyss
    has_ceiling
    false
    has_raids
    false
    has_skylight
    false
    height
    512
    infiniburn
    #minecraft:infiniburn_overworld
    logical_height
    319
    min_y
    0
    monster_spawn_block_light_limit
    0
    monster_spawn_light_level0~7
    natural
    true
    piglin_safe
    true
    respawn_anchor_works
    true
    ultrawarm
    false

    维度渲染

    深渊维度拥有如下渲染。


    迷雾:深渊维度拥有浓雾效果。Y坐标越低,浓雾越浓重,颜色越深。

    迷雾在 Y = 230 以上的位置并不明显,不会影响玩家观察近处,但在Y坐标较低时,依然会使玩家无法看见远处的地形。

    从Y = 230 开始,迷雾开始迅速变浓,在 Y = 180 时达到最大值。在 Y = 180 以下的位置,迷雾的浓重程度与 Y = 180 时相同。迷雾达到最大值后,玩家即使是近处的地形也无法看清。

    具体而言,深渊的迷雾属于距离迷雾(详见:迷雾(MCW)),其近平面距离和远平面距离受到相机高度的影响,计算方法为:

    • 高度修正 = Y 坐标 - 180。如果相机的Y坐标 < 180,修正值为 0。

    • 远平面距离 = 20 + 高度修正,近平面距离 = -50 + 高度修正。

    迷雾的颜色的明度同样受相机高度影响,计算方法为 明度 = 默认明度 × ( Y坐标 - 50 ) / 最大建筑高度。默认明度由群系效果决定。 

    群系/群落

    3.7.7版本后,深渊维度拥有1个生物群系:

    资料分支:1.18 +
    资料分类:世界/维度

    短评加载中..