注册名:aoa3:abyss
3.7.7版本后,此维度被重新添加。
维度信息
参数含义请参考:维度类型(MCW)
参数 | 值 |
---|---|
ambient_light | 0.0 |
bed_works | true |
coordinate_scale | 1.0 |
effects | aoa3:abyss |
has_ceiling | false |
has_raids | false |
has_skylight | false |
height | 512 |
infiniburn | #minecraft:infiniburn_overworld |
logical_height | 319 |
min_y | 0 |
monster_spawn_block_light_limit | 0 |
monster_spawn_light_level | 0~7 |
natural | true |
piglin_safe | true |
respawn_anchor_works | true |
ultrawarm | false |
维度渲染
深渊维度拥有如下渲染。
迷雾:深渊维度拥有浓雾效果。Y坐标越低,浓雾越浓重,颜色越深。
迷雾在 Y = 230 以上的位置并不明显,不会影响玩家观察近处,但在Y坐标较低时,依然会使玩家无法看见远处的地形。
从Y = 230 开始,迷雾开始迅速变浓,在 Y = 180 时达到最大值。在 Y = 180 以下的位置,迷雾的浓重程度与 Y = 180 时相同。迷雾达到最大值后,玩家即使是近处的地形也无法看清。
具体而言,深渊的迷雾属于距离迷雾(详见:迷雾(MCW)),其近平面距离和远平面距离受到相机高度的影响,计算方法为:
高度修正 = Y 坐标 - 180。如果相机的Y坐标 < 180,修正值为 0。
远平面距离 = 20 + 高度修正,近平面距离 = -50 + 高度修正。
迷雾的颜色的明度同样受相机高度影响,计算方法为 明度 = 默认明度 × ( Y坐标 - 50 ) / 最大建筑高度。默认明度由群系效果决定。
群系/群落
3.7.7版本后,深渊维度拥有1个生物群系:
Abyssal Valley(aoa3:abyssal_valley)