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概述
如果生成位置下方只有单个玩具草方块,那么生成时只会生成小型玩具树;如果生成位置下方有2*2的玩具草方块,那么生成时有1/6概率生成小型玩具树、5/6概率生成大型玩具树。
该地物的生成方块为(某种颜色的)玩具树苗,玩具茎和白色玩具树叶、(对应颜色的)玩具树叶会在此地物中生成,数量不定。
生成
图示
备注
玩具树在生成时,具有种类与颜色两个参数,种类决定树的生成形态,而颜色决定树叶的颜色。
小型
小型玩具树的树干高度为8~14格,生长时需要上方有额外5格空气。
如图所示,小型玩具树生成时,树干上会生成(对应颜色的)树叶环。
树叶环在树干上随机生成,上下两个树叶环的底部间距 > 1格,最下面一个树叶环底部距离底端 > 2格。
树叶环从下往上尝试生成,在距离下方树叶环/树底 > 1格或2格的条件下,每向上一个方块,都有1/2概率生成一个树叶环。
树叶环在生成到树顶下方1格的位置之后不再生成。
最后,在树干顶端,小型玩具树会生成一团白色玩具树叶和(对应颜色的)玩具树叶组成的树叶团,这团树叶为固定生成。
大型
大型玩具树的树干高度为15~24格,生长时需要上方有额外5格空气。
如图所示,大型玩具树生成时,树干上会生成(对应颜色的)玩具树叶的螺旋纹路。螺旋纹路生成时,按照如下规则:
有1/2概率生成顺时针螺旋纹路,1/2概率生成逆时针螺旋纹路;
有1/2概率生成粗纹路(厚度为2格),1/2概率生成细纹路(厚度为1格);
螺旋纹路的起始方块位置随机,但2*2的树干上只有3个可能的开始位置。
最后,在树干顶端,大型玩具树会生成一团(对应颜色的)玩具树叶,这团树叶为固定生成。