注册名:aoa3:creep_tree
概述
蠕变树会自然生成在蠕变维度地表,且只能生成在蠕变草方块上方。
蠕变树只有1个种类,但生成时近乎完全随机。(你没看错,蠕变树只有一种,那么多形态都是同一种)
该地物的生成方块为蠕变树苗,蠕变木原木和蠕变树叶、蠕变藤蔓会在此地物中生成,数量不定。
生成
图示
备注
蠕变树的树干高度为6~15格,生长时需要上方有额外2格空气。
如图所示,蠕变树可能会在树干中间生成一团树叶,该树叶计算时生成高度为 1 ~ ( 树干高度 - 3 ) ,如果该高度 < 树干高度 / 2,则不会生成这团树叶。
树叶确定生成后,水平方向边心距为1~2格,高度为1~2格,生成一个长方体形状的蠕变树叶团。
树干生成完毕后,顶部会生成又一团树叶,这团树叶按照以下方式生成:
有1/2概率生成一团水平方向边心距为1~2格、高度为1~2格的长方体树叶团。
有1/2概率生成一团水平方向边心距为2格、高度为0~2格的长方体树叶团。生成后会再生成一个树叶团:
有1/2概率在之前一团树叶上方生成一片水平的、半径为2格的圆形树叶团;
有1/2概率在之前一团树叶上方生成一片水平的、边心距为2格的正方形树叶团。
每个树叶水平方向的相邻方块上,都有65%概率生成蠕变藤蔓,每根藤蔓至少向下生成2格,超过2格后每次都有65%概率生成下一个,尝试失败后不再生成。