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    蠕变树 (Creep Tree)
    注册名:aoa3:creep_tree

    概述

    蠕变树会自然生成在蠕变维度地表,且只能生成在蠕变草方块上方。

    蠕变树只有1个种类,但生成时近乎完全随机。(你没看错,蠕变树只有一种,那么多形态都是同一种)

    该地物的生成方块为蠕变树苗蠕变木原木蠕变树叶蠕变藤蔓会在此地物中生成,数量不定。

    生成

    图示

    蠕变树-第1张图片蠕变树(种类1)(示例1)蠕变树-第2张图片蠕变树(种类1)(示例2)蠕变树-第3张图片蠕变树(种类1)(示例3)蠕变树-第4张图片蠕变树(种类1)(示例4)
    蠕变树-第5张图片蠕变树(种类1)(示例5)(藤蔓略去)蠕变树-第6张图片蠕变树(种类1)(示例6)(藤蔓略去)蠕变树-第7张图片蠕变树(种类1)(示例7)(藤蔓略去)蠕变树-第8张图片蠕变树(种类1)(示例8)(藤蔓略去)

    备注

    蠕变树的树干高度为6~15格,生长时需要上方有额外2格空气


    如图所示,蠕变树可能会在树干中间生成一团树叶,该树叶计算时生成高度为 1 ~ ( 树干高度 - 3 ) ,如果该高度 < 树干高度 / 2,则不会生成这团树叶。

    树叶确定生成后,水平方向边心距为1~2格,高度为1~2格,生成一个长方体形状的蠕变树叶团。


    树干生成完毕后,顶部会生成又一团树叶,这团树叶按照以下方式生成:

    • 有1/2概率生成一团水平方向边心距为1~2格、高度为1~2格的长方体树叶团。

    • 有1/2概率生成一团水平方向边心距为2格、高度为0~2格的长方体树叶团。生成后会再生成一个树叶团:

      • 有1/2概率在之前一团树叶上方生成一片水平的、半径为2格的圆形树叶团;

      • 有1/2概率在之前一团树叶上方生成一片水平的、边心距为2格的正方形树叶团。


    每个树叶水平方向的相邻方块上,都有65%概率生成蠕变藤蔓,每根藤蔓至少向下生成2格,超过2格后每次都有65%概率生成下一个,尝试失败后不再生成。

    蠕变树 (Creep Tree)
    资料分支:1.18 -
    资料分类:蠕变:地物

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